Blender:Mio3 UV/UV編集アシスタントツール

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Blender ExtensionでUV展開支援ツール【Mio3 UV】が公開されていました!

今回はこのアドオンを紹介したいと思います!

UV アンラッピングをより楽しくするために作成している UV 編集サポートアドオンです。キャラクターモデリングに特に適した機能が含まれています。(日本語訳)

https://extensions.blender.org/add-ons/mio3-uv/
目次

Mio3 UV

使い方

編集>プリファレンスからウィンドウを表示し、エクステンションを入手から「Mio3 UV」をインストールし有効にします。

CHECK

もしくは下記のリンクからページに飛んで「Get Add-on」をクリックし、Blenderにドラッグ&ドロップでインストールしましょう!

Blender Extensions
Mio3 UV UV Edit Assistant Tool

一例ですがこんな感じにUVを編集することができます!

機能

最後にそれぞれの機能について簡単に解説したいと思います。

Mio3 UV

  • ピボットポイントの変更
  • 展開:
  • ストレート:選択したエッジループが直線になるように展開
  • グリッド:四角形のUVをグリッド状に展開
  • 短冊:基準のコーナー4点または範囲を選択し境界が矩形なるように展開

整列

  • 選択した頂点、辺を上下左右・XY中心の位置に整列
  • 選択した頂点、辺を回転、上下反転

調整

  • リラックス: 選択した頂点を滑らかにする
  • 長さを調整: 形状に基づいて長さを調整/長さを均等化
  • 円: きれいな円になるように調整します
  • オフセット境界: 島の境界UVを拡大または縮小します

対称化

  • 対称化:3D空間の対称性に基づいてUV 対称化
  • スナップ:UV空間の対称位置にUVにスナップ

選択

3D空間に基づいて

  • -X/+X:±Xの面を選択
  • 類似:類似した面を選択
  • 境界:UVの境界辺を選択
  • 垂直/水平:垂直/水平の辺を選択

特殊UV

  • 領域なし:領域を持たないUVを選択
  • 反転:反転したUVを選択

表示

オススメの本

モデリングからテクスチャ、ウェイト、ライティングやレンダリングまで一通りを学ぶことができます。

手順や各種機能についても説明がされていて分かりやすい参考書となっていました。

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まとめ

TexToolsと併用して使うとUV展開がよりしやすくなると思います。

X(Twitter)も運営していますのでフォローしてくるとうれしいです。
記事投稿のお知らせもしていますのでよろしくお願いいたします。

以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。

使用バージョン

ここの記事で使用しているのはBlender4.2.0となっています。

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この記事を書いた人

ゲーム会社所属の3DCGデザイナーです。
自分も学べて、見てくれる人も学べるようにとブログを開設しました。

現在はBlenderなどのCGツールについて様々な機能やチュートリアル動画を紹介しています。

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