Blender:Mio3 UV/UV編集アシスタントツール

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Blender ExtensionでUV展開支援ツール【Mio3 UV】が公開されていました!

今回はこのアドオンを紹介したいと思います!

UV アンラッピングをより楽しくするために作成している UV 編集サポートアドオンです。キャラクターモデリングに特に適した機能が含まれています。(日本語訳)

https://extensions.blender.org/add-ons/mio3-uv/
目次

Mio3 UV

使い方

編集>プリファレンスからウィンドウを表示し、エクステンションを入手から「Mio3 UV」をインストールし有効にします。

CHECK

もしくは下記のリンクからページに飛んで「Get Add-on」をクリックし、Blenderにドラッグ&ドロップでインストールしましょう!

Blender Extensions
Mio3 UV UV Edit Assistant Tools

一例ですがこんな感じにUVを編集することができます!

機能

最後にそれぞれの機能について簡単に解説したいと思います。

Mio3 UV

  • ピボットポイントの変更
  • 展開:
  • ストレート:選択したエッジループが直線になるように展開
  • グリッド:四角形のUVをグリッド状に展開
  • 短冊:基準のコーナー4点または範囲を選択し境界が矩形なるように展開

整列

  • 選択した頂点、辺を上下左右・XY中心の位置に整列
  • 選択した頂点、辺を回転、上下反転

調整

  • リラックス: 選択した頂点を滑らかにする
  • 長さを調整: 形状に基づいて長さを調整/長さを均等化
  • 円: きれいな円になるように調整します
  • オフセット境界: 島の境界UVを拡大または縮小します

対称化

  • 対称化:3D空間の対称性に基づいてUV 対称化
  • スナップ:UV空間の対称位置にUVにスナップ

選択

3D空間に基づいて

  • -X/+X:±Xの面を選択
  • 類似:類似した面を選択
  • 境界:UVの境界辺を選択
  • 垂直/水平:垂直/水平の辺を選択

特殊UV

  • 領域なし:領域を持たないUVを選択
  • 反転:反転したUVを選択

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まとめ

TexToolsと併用して使うとUV展開がよりしやすくなると思います。

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記事投稿のお知らせもしていますのでよろしくお願いいたします。

以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。

使用バージョン

ここの記事で使用しているのはBlender4.2.0となっています。

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この記事を書いた人

ゲーム会社所属の3DCGデザイナーです。
自分も学べて、見てくれる人も学べるようにとブログを開設しました。

現在はBlenderなどのCGツールについて様々な機能やチュートリアル動画を紹介しています。

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