Unity– category –
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ポストエフェクト
Unity:画面のクオリティを劇的に上げる!ポストエフェクトの導入方法ガイド!URP編
前回は「Built-In Render Pipeline(BRP)」でポストエフェクトを導入する方法を紹介しましたが、今回は「Universal Render Pipeline(URP)」での導入方法になります。 「Universal Render Pipeline(URP)」では標準でポストプロセッシング機能が組み込まれて... -
ポストエフェクト
Unity:画面のクオリティを劇的に上げる!ポストエフェクトの導入方法ガイド!BRP編
Unityには映像や画像にエフェクトをかける「ポストエフェクト(Post-Processing)」という機能があります。 ポストエフェクトはカメラが描画した後の映像にフィルターをかける機能です。 これを使うだけで、光の溢れ(Bloom)や色調補正(Color Grading)... -
AssetStore
Fantasy Skybox/アニメ・ファンタジー系に欠かせないスカイボックス素材!
リアルな空も美しいですが、ゲームには合わないこともあります。 吸い込まれるような濃い紫の夜空 絵の具で描いたような力強い入道雲 魔法の気配を感じる幻想的な夕景 こうした「記号的な美しさ」を求めるなら、前回紹介した実写ベースのAllSkyよりも、「F... -
AssetStore
AllSky/UnityのSkyboxに迷ったらこれ!
ゲームを動かしたとき、デフォルトの青いグラデーションのままだと、どうしても「開発中」感が出てしまいます。 ファンタジーなら幻想的な夜空 SFなら巨大な惑星が見える宇宙 日常系なら突き抜けるような青空 などのように空を変えるだけでプレイヤーに与... -
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Unity:まずはこれから!無料スカイボックス「Skybox Series Free」が優秀すぎる!
Unityで新しいプロジェクトを立ち上げたとき、最初に見るのがあの「青と灰色のデフォルト空」だと思います。 プロトタイプでも、少しは雰囲気を出したい まずは無料のものでライティングの確認をしたい アセットにお金をかけるのは、プロジェクトが固まっ... -
AssetStore
ObjectRenamer/ヒエラルキー上のアセットを一括リネーム!
Unityで開発を進めていると、いつの間にかヒエラルキーが「Cube(3)」「Game Object (11)」といった名前で溢れかえってしまいます。 名前がバラバラだと、参照ミスが起きやすい チーム開発やアセット提出時に「整理されていない」と思われる 何より、自分が... -
小ネタ
Unity:SceneビューのアングルをGameビューのカメラに反映させる方法
今回はUnityで「SceneビューのアングルをGameビューのカメラに反映させる方法」について紹介します。 【カメラを反映】 カメラの配置とアングル決め まずは「ヒエラルキー上で右クリック>Camera」からカメラを出して配置します。 Sceneビューでアングルを... -
Unity
Unity:Polybrush/Unity内で頂点カラーを塗れるツール
Unityには、Blenderなどのモデリングをするソフトを使わずに頂点カラーを塗るPolybrushというツールがあります。 これ使えば以前紹介したテクスチャのブレンドもUnity内で完結することができます。 今回はPolybrushについて紹介します。 【Polybrush】 イ... -
シェーダー
Unity:シェーダーのプロパティをグループ/カテゴリーでまとめる
Unityでシェーダーを作った際に、カテゴリーごとにまとめて整理することができます。 今回はシェーダーをグループでまとめる方法について紹介します。 【グループ/カテゴリーでまとめる】 シェーダーを作成 プロジェクトのアセットが表示されている赤枠で... -
シェーダー
Unity:URPでテクスチャをブレンドするシェーダーの作り方
UnityのShader Graphを使えば1つのマテリアルで複数のテクスチャをブレンドすることができます。 地面を作る際に土と草などを混ぜたいときによく使われる手法だと思います。 今回はShader Graphを使ってテクスチャをブレンドするシェーダーの作り方につい... -
Unity
Unity:スクリーンショットを撮る方法
Unityでスクリーンショットを撮るにはRecoederを導入するか、スクリプトを書いて使う方法があります。 この記事ではRecoederを使ったスクリーンショットを撮る方法について紹介します。 【スクリーンショットの撮り方】 Unity Recorderの導入 Unityのメニ... -
Unity
Unity:URPでの影の出し方/影のジャギリの解決方法
今回はUnityのURPで影の出し方について紹介します。 また影のジャギリの解決方法について後半で記載していますので是非最後までご覧ください。 【影の付け方】 影を出す Hierarchyで右クリック>ライトからDirectional Lightを出します。 Hierarchyから影... -
Unity
Unity:フォグの出し方
Unityにはフォグという、カメラからの距離に応じてオブジェクトに色を重ねるエフェクトがあります。 オブジェクトのクリッピングやLOD(Level of Detail)の切り替えを隠すためにも使用されます。 今回はフォグについて紹介します。 【フォグについて】 フ... -
Unity
Unity:アンビエントカラーについて/シーンに色味を付ける
Unityにはシーン全体に環境光の色を均一にかけるアンビエントカラーという機能があります。 光源で照らされていない部分にも、この環境光によってある程度の明るさや色合いを得ることができます。 今回はアンビエントカラーついて紹介します。 【アンビエ... -
Unity
Unity:シェーダーでカメラ距離に応じてオブジェクトを透明にする/ディザ抜きもできる
Unityでは、カメラとの距離に応じてオブジェクトの透明度を変化させることができます。 ゲームなどでキャラクターが背景物に近づいた際によく使われる手法です。 今回はURPのSharderGraphのノードで再現しています。 【カメラ距離に応じて透明にする】 透... -
Unity
Unity:PrefabやMaterialがシーン/プロジェクトで使われているか調べる方法
Unityのシーン上で使っているPrefabやMarerialなどのアセットデータですが、データが多くなってくると使っているのかどうか分からなくなってくることもあるかと思います。 実はAssetフォルダからシーン上で使われているかを簡単に調べる方法があります。 ...
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