Unity– category –
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小ネタ
Unity:SceneビューのアングルをGameビューのカメラに反映させる方法
今回はUnityで「SceneビューのアングルをGameビューのカメラに反映させる方法」について紹介します。 【カメラを反映】 カメラの配置とアングル決め まずは「ヒエラルキー上で右クリック>Camera」からカメラを出して配置します。 Sceneビューでアングルを... -
Unity
Unity:Polybrush/Unity内で頂点カラーを塗れるツール
Unityには、Blenderなどのモデリングをするソフトを使わずに頂点カラーを塗るPolybrushというツールがあります。 これ使えば以前紹介したテクスチャのブレンドもUnity内で完結することができます。 今回はPolybrushについて紹介します。 【Polybrush】 イ... -
シェーダー
Unity:シェーダーのプロパティをグループ/カテゴリーでまとめる
Unityでシェーダーを作った際に、カテゴリーごとにまとめて整理することができます。 今回はシェーダーをグループでまとめる方法について紹介します。 【グループ/カテゴリーでまとめる】 シェーダーを作成 プロジェクトのアセットが表示されている赤枠で... -
シェーダー
Unity:URPでテクスチャをブレンドするシェーダーの作り方
UnityのShader Graphを使えば1つのマテリアルで複数のテクスチャをブレンドすることができます。 地面を作る際に土と草などを混ぜたいときによく使われる手法だと思います。 今回はShader Graphを使ってテクスチャをブレンドするシェーダーの作り方につい... -
Unity
Unity:スクリーンショットを撮る方法
Unityでスクリーンショットを撮るにはRecoederを導入するか、スクリプトを書いて使う方法があります。 この記事ではRecoederを使ったスクリーンショットを撮る方法について紹介します。 【スクリーンショットの撮り方】 Unity Recorderの導入 Unityのメニ... -
Unity
Unity:URPでの影の出し方/影のジャギリの解決方法
今回はUnityのURPで影の出し方について紹介します。 また影のジャギリの解決方法について後半で記載していますので是非最後までご覧ください。 【影の付け方】 影を出す Hierarchyで右クリック>ライトからDirectional Lightを出します。 Hierarchyから影... -
Unity
Unity:フォグの出し方
Unityにはフォグという、カメラからの距離に応じてオブジェクトに色を重ねるエフェクトがあります。 オブジェクトのクリッピングやLOD(Level of Detail)の切り替えを隠すためにも使用されます。 今回はフォグについて紹介します。 【フォグについて】 フ... -
Unity
Unity:アンビエントカラーについて/シーンに色味を付ける
Unityにはシーン全体に環境光の色を均一にかけるアンビエントカラーという機能があります。 光源で照らされていない部分にも、この環境光によってある程度の明るさや色合いを得ることができます。 今回はアンビエントカラーついて紹介します。 【アンビエ... -
Unity
Unity:シェーダーでカメラ距離に応じてオブジェクトを透明にする/ディザ抜きもできる
Unityでは、カメラとの距離に応じてオブジェクトの透明度を変化させることができます。 ゲームなどでキャラクターが背景物に近づいた際によく使われる手法です。 今回はURPのSharderGraphのノードで再現しています。 【カメラ距離に応じて透明にする】 透... -
Unity
Unity:PrefabやMaterialがシーン/プロジェクトで使われているか調べる方法
Unityのシーン上で使っているPrefabやMarerialなどのアセットデータですが、データが多くなってくると使っているのかどうか分からなくなってくることもあるかと思います。 実はAssetフォルダからシーン上で使われているかを簡単に調べる方法があります。 ... -
Unity
Unity:移動・回転・スケールを一定単位で変更する
Unityでオブジェクトの移動・回転・スケールを一定単位でスナップさせて変更させたいときがあると思います。 今回はオブジェクトをスナップして変更する方法について紹介します。 【スナップ/一定単位で変更】 スナップ方法 オブジェクトを選択してctrlを... -
Unity
Unity:特定のオブジェクトにライトを当てる
Unityでライティングをする際、特定のオブジェクトのみにライトを当てたい時があると思います。 今回は特定のオブジェクトだけを明るくする方法について紹介します。 【特定のオブジェクトにライトを当てる】 オブジェクトを出す 今回はPlane,Cube,Sphere,... -
Unity
Unity:スカイボックスの種類と設定について
Unityのスカイボックスで空の出し方について紹介しましたが、種類と設定についてはまだしていませんでした。 今回はスカイボックスの種類と設定について紹介しようと思います。 スカイボックスの出し方は下記からご覧ください。 【スカイボックスの種類と... -
Unity
Unity:空に線が入る/スカイボックスで線が入る問題を解決!
Unityでスカイボックスを適用して空を出したら、変な線が入ることがあります。 PhotoShopで見ても画像はちゃんとつながっており、Blenderなどで使っても変な線は入らないのにUnityでは変な線が入る。 こんなときがあります。 今回は空に線が入る問題の解決... -
Unity
Unity:自分の好きな空を出す!/Skyboxの適用方法!
Unityでパノラマ画像を使って、空を設定するにはSkyboxを設定する必要があります。 世界観出すうえで空というものは重要な要素の1つです。 今回はSkyboxで空の出し方について紹介します。 【空を出す】 テクスチャを準備する 上:Poly Haven 下:Blockade... -
Unity
Unity:ヒエラルキーで追加したオブジェクトをプレハブ内に更新
Unityでヒエラルキーで出しているオブジェクトを、作成していたプレハブに追加したい時があると思います。 ヒエラルキー上でドラッグして子供にしても、それだけではプレハブとして登録されません。 今回はヒエラルキーで追加したオブジェクトをプレハブ内...
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