Unity:特定のオブジェクトにライトを当てる

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Unityでライティングをする際、特定のオブジェクトのみにライトを当てたい時があると思います。

今回は特定のオブジェクトだけを明るくする方法について紹介します。

目次

特定のオブジェクトにライトを当てる

オブジェクトを出す

今回はPlane,Cube,Sphere,Cylinderの4つのオブジェクトを出しました。現在すべてのオブジェクトにライトが当たっています。

レイヤーを作成/設定

次にどれかオブジェクトを選択して、
Inspector>LayerのプルダウンからAdd Layer…をクリックします。

User Layer 6に【Light_01】と入れます。これで【Light_01】と名前が付いたレイヤーができます。

今回はCubeに先ほど作成したレイヤー【Light_01】を設定します。

ライトの設定

Directional LightのInspector>Culling Maskからレイヤーの設定をします。

プルダウンを見るとレイヤー名があり、チェックが付いているのが分かります。

これを左クリックでさきほど作成した【Light_01】以外のチェックを外します。

すると【Light_01】を設定したCubeのみ明るくなりました。これで完了です。

CHECK

Everythingとなっているのは、すべての作成されたレイヤーに光が当たりという設定です。
つまりはどのオブジェクトにも光が当たります。デフォではこの設定です。

Nothingにするとどのレイヤーにも光は当たりません。つまりどのオブジェクトも光は当たりません。

レイヤーを使えば上図(この記事のサムネイル)のようにライトを当てることもできます。

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まとめ

ムービーを作る際に、キャラクターにはライトを当てたいけど背景には当てたくない時などに使えると思います。

ディレクショナルライトだけでは足りない時に有効です。

ちなみにUnityではありませんが、UnrealEngine4でムービーを作る際に同じ手法でライトを当てたことがあります。

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以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。

使用バージョン

ここの記事で使用しているのはUnity2022.2.1f1となっています。

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この記事を書いた人

ゲーム会社所属の3DCGデザイナーです。
自分も学べて、見てくれる人も学べるようにとブログを開設しました。

現在はBlenderなどのCGツールについて様々な機能やチュートリアル動画を紹介しています。

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