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Blender:ノードグループ/マテリアルのノードをまとめよう!
Blenderのシェーダーエディターでノードをつなげているとごちゃごちゃしてしまうことがあると思います。 そんな時はノードグループを使えばスッキリとまとめてくれます。 今回はノードグループについて紹介します。 【ノードグループ】 ノードをまとめる ... -
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Blender:シェーダーで空間の奥を暗くする方法
Blenderでシーンの雰囲気作りで、ボックスとマテリアルを使うと奥に行くほど暗くなっていく表現を簡単に作ることができます。 今回はシェーダーで空間の奥を暗くする方法について紹介します。 【シェーダーで空間の奥を暗くする方法】 手順 暗くしたい背景... -
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Blender:モデルにアウトラインを付ける
アニメ調のアセットを作った時にアウトラインがあると引き締まって見えるため、Blender上で付けてレンダリングしたい方もいると思います。 モディファイアーとマテリアルシェーダーを使えばすぐにアウトラインを付けることができます。 今回はアウトライン... -
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Blender:Node Wrangler/シェーダー編集を楽にするアドオン
Blenderのリアルな質感を作るにはマテリアルのシェーダーを編集する必要があります。 Node WranglerはBlenderに標準搭載さえている、必須といいてもいいアドオンです。 これをオンにしておくと多くのショートカットが使えるようになり、シェーダー編集を効... -
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Blender:複数のテクスチャをブレンド!/頂点カラーとシェーダーで複数テクスチャをブレンドしよう!
マテリアルのシェーダーを使うと複数のテクスチャをブレンドさせることができます。 方法としては頂点カラーを使うことで、オブジェクトに塗ったRGB値に分かれてテクスチャを割り当てることができます。 これによって地面に土と草のテクスチャを混ぜて表示... -
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Blender:ノードのラインを直線/曲線にする方法
シェーダーエディターでマテリアルのシェーダーを作っているとノードをつなぐラインは直線がいい、または曲線の方がいいという人もいると思います。 今回はノードのラインをカスタマイズする方法を紹介します。 【ノードの線の編集】 シェーダーエディター...
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