レンダリング– category –
-
レンダリング
Blender:Render Burst/複数のカメラのレンダリングが1クリックでできるアドオン
Gleb Alexandrovさんが、GithubでBlenderで複数のカメラのレンダリングが1クリックでできるアドオンを公開しています。 通常は複数のカメラでレンダリングするにはカメラを選んでその都度レンダリングをしなくてはならないのですが、これがあればボタン一... -
レンダリング
Blender:カメラ視点でグリッド/ガイド線を表示する方法
今回はBlenderでカメラ視点に変えたとき、構図を取りやすくするためにガイド線を表示する方法を紹介します。 【ガイド線を表示する方法】 始めに 追加(Shift+A)>カメラをビューポート上に出す(デフォでは始めから出ています)。 テンキーの0でカメラ視... -
レンダリング
Blender:グリースペンシルのレンダリング/最前面になる問題を解決する
グリースペンシルで絵を描いて3Dモデルと一緒にレンダリングをすると、デフォルトではグリースペンシルが最前面にレンダリングされてしまいます。 実はこれは設定を1つ変えるだけで解決することができます。 今回はグリースペンシルのレンダリングについて... -
レンダリング
Blender:水滴がついた窓ガラスを作ってみる
Blenderで簡単に水滴がついた窓ガラスのシーンを作ってみたいと思います。 モデリングは一切せず、HDRIテクスチャとシェーダーエディターをちょっと組むだけでできるので是非とも試してみてください。 【水滴がついた窓ガラス】 窓とHDRI 初めにプレーンを... -
レンダリング
Blender:アンビエントオクルージョンをベイク/立体的な表現をレンダリング!
アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略してAO、オクルージョンとも言います)とは環境遮蔽のことをいいます。CG業界ではゲーム、映像に関わらず幅広く使われている技術です。 遮蔽、凹み、接続部などを暗くすることにより、立体感を表現する... -
レンダリング
Blender:ワイヤーフレームをレンダリング!/きれいなトポロジーを見せよう!
ポートフォリオを作成する際に、オブジェクトの形状を見てもらいたいと考える方も多いと思います。 3Dビューポートではワイヤーフレームを表示することができますが、通常のレンダリングでは表示されません。 ですが、設定や機能を使えばワイヤーフレーム... -
レンダリング
Blender:オブジェクトだけレンダリング!/背景を透過させよう!
Blenderの通常レンダリングではオブジェクトの後ろに背景色があります。 学生の方などの場合、企業に送るポートフォリオを作成する際いちいち背景色を消して作品を載せるというのも手間になりますし、アウトラインに色が残ってしまうので手間がかかります... -
レンダリング
Blender:レンダリング出力設定!/最適な出力をしよう!
前回紹介したレンダリングの手順の紹介では レンダリングをする際の出力設定について一部しか紹介できていませんでしたので、この記事では全ての設定を紹介したいと思います。 今回は出力プロパティについて紹介します。 【レンダリングの出力設定】 右ツ... -
レンダリング
Blender:画像レンダリングの方法!/3D作品を撮影しよう!
自分で3Dモデルを作ったら、自分の成果としてレンダリングをして画像にする、もしくはアニメーションを撮影することでしょう。 ポートフォリオを作る際には3Dツールで最後に必ず行う工程です。 今回はレンダリングをするための最低限の工程を紹介します。... -
レンダリング
Blender:フラットライトでレンダリング!/テクスチャの色100%でレンダリング!
オブジェクトをカメラでレンダリングする際、ライトの影響も一緒に計算されるのでデフォルトの設定ではテクスチャの色だけではレンダリングができません。 企業へ送るポートフォリオを作成する際、斜め上から照らされているようにテクスチャに陰影やハイラ...
1