初心者向け– category –
-
初心者向け
Blender:オブジェクトの選択/4種類の選択方法
Blenderのオブジェクト選択ですが、ほとんどはデフォルトで設定されているボックス選択を使っていると思います。 実は「長押し、ボックス選択、サークル選択、投げ縄選択」と4種類の選択方法があります。 今回はオブジェクト選択の4種類について紹介します... -
初心者向け
Blender:アウトライナー/フィルターについて
アウトライナーにはフィルターの機能があります。 前回は表示モードについて紹介しましたが今回はフィルターについて紹介します。 フィルターはアウトライナーに表示されるデータを設定できます。 今回はアウトライナーのフィルターについて紹介します。 ... -
初心者向け
Blender:アウトライナー/表示モードについて
アウトライナーは現在開いているBlenderファイル内のデータの概要を表示できるものです。 オブジェクトやカメラ、ライト、テクスチャなどもここに表示されます。 数も少し多いので簡単に紹介したいと思います。 今回はアウトライナーの表示モードについて... -
初心者向け
Blender:スピンについて/回して複製or回転体を作る!
Blenderの左ツールバーには、円を描くように複製できるスピンという機能があります。 今回はスピンについて紹介します。 【スピン】 使い方 複製 オブジェクトを選択し、編集モードで面を全選択(ショートカットキー「A」)します。 少し原点から横に移動... -
初心者向け
Blender:面の差し込みについて/内側に新しい面を作る!
Blenderには面を差し込むという機能があります。 面を選択してこの機能を使うと内側に面が作られ、中に穴を空ける時や、でっぱりを作る時にも使えるべんりな機能です。 今回は差し込みについて紹介します。 【面を差し込む】 使い方 編集モードで面を選択... -
初心者向け
Blender:アンドゥの回数を設定/32回は少なすぎる!
Blenderに限らずほとんどのソフトには必ずと言って良いほど、アンドゥという「1つ前の作業状態に戻す」機能があります。 ですが元に戻したくても作業を進めすぎてしまい戻せないことがあると思います。 Blenderのデフォの設定では32回分までしか元に戻せな... -
初心者向け
Blender:アルファチャンネルについて/テクスチャを透過させよう!
アルファチャンネルとはRGB値の色を扱う情報とは違うチャンネルのことです。 これ使うことで草や木の葉っぱなど、モデルで作ると複雑かつポリゴン数が多くかかってしまうオブジェクトも節約して作ることができます。 今回はアルファチャンネルについて紹介... -
初心者向け
Blender:ポリゴンの三角化/エッジの割り方に注意しよう!
Blenderやmayaなどでモデルを作成し、unityやUnrealEngine(以下UE)などのゲームエンジンに入れるために、fbxなどでエクスポートする際にはポリゴンを三角化しておいた方がいい場合があります。 というのも、ゲームエンジンにオブジェクトデータをインポ... -
初心者向け
Blender:頂点に色を付けよう!/頂点カラー(頂点ペイント)について!
オブジェクトに色を載せるのは、テクスチャを描いて貼る方法だけでなく、頂点に直接色を塗る方法があります。 頂点に色を塗る(以降は頂点カラー付けると記載します)とテクスチャとブレンドさせることもでき、よくゲーム内では影を付けたり、色味を追加し... -
初心者向け
Blender:画面をマルチウィンドウにする方法/画面を広く使おう!
Blenderで画面を分割して作業をしていると、小さくて見ずらいという方もいるでしょう。小さいとその分作業スペースも狭まるので不便に感じるかと思います。 以前紹介した画面の分割/結合の記事は下記になります。 実はBlenderでも画面を分離させて、マルチ... -
初心者向け
Blender:オブジェクト同士でペアレント(親子付け)をする/子が親を選ぶ!
ペアレント(親子付け)とは、2つ以上のオブジェクトに親と子(以降は孫)の設定をすることで、子が親の動きに追従する機能のことです。 この設定をすることで親と一緒に動かす、親を中心に回転、スケールをかけることができます。 またキャラクターを動か... -
初心者向け
Blender:コレクションを複製する/まとまったオブジェクトを複製しよう
以前の記事では、オブジェクトの複製/統合について紹介しました。 アウトライナーではコレクション(データをまとめているフォルダのようなもの)を複製することができます。 今回はコレクションの複製について紹介します。 【3種類の複製】 コレクション... -
初心者向け
Blender:5種類のピボットポイント設定/オブジェクトの基準点を知ろう
ピボットポイントとは「移動、回転、スケール」などの機能と使うときの基準となる中心位置のことです。モデルを作るうえでとてもよく使う重要な機能になります。 今回は5種類のピボットポイント設定について紹介します。 【ピボットの変更(トランスフォー... -
初心者向け
Blender:お気に入りツールについて/使用頻度の高い機能を登録しよう
Blenderにはお気に入りツールに追加というツールを登録できる機能があります。 この機能は、自分の使用頻度が高いよく使うツールをまとめておけるものです。「shift+A」から追加できる機能や、モディファイアなども登録できます。 今回はお気に入りツール... -
初心者向け
Blender:オブジェクトの複製/統合について
Blenderだけでなく3Dでよく使われる機能として複製(Duplicate)という機能があります。 作ったモデルを複数配置したい時や、作ったパーツ流用するなど多くありますが、モデリングだけでなく3D作品を作る上では必須な機能といえると思います。 今回はオ... -
初心者向け
Blender:変換軸(トランスフォーム座標系)について
オブジェクトを回転させてその角度に合わせて動かしたい時や、面の向きに合わせて動かしたい時に役立つのが変換軸(トランスフォーム座標系)の変更です。 これを変えることで「移動、回転、スケール」をかける際に、何を基準にするかを決めることができま...
12