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マテリアル/シェーダー
Unreal Engine5:マテリアルインスタンス/負荷を軽減し管理もしやすい
Unreal Engineに限らず、マテリアルはオブジェクトの外観や質感を制御するための重要な要素です。 今回紹介するマテリアルインスタンスは、元のマテリアルをベースにして派生したバリエーションを簡単に作成するための機能です。 今回はマテリアルインスタ... -
シェーダー
Blender:複数のテクスチャをブレンド!/頂点カラーとシェーダーで複数テクスチャをブレンドしよう!
マテリアルのシェーダーを使うと複数のテクスチャをブレンドさせることができます。 方法としては頂点カラーを使うことで、オブジェクトに塗ったRGB値に分かれてテクスチャを割り当てることができます。 これによって地面に土と草のテクスチャを混ぜて表示... -
シェーダー
Blender:ノードのラインを直線/曲線にする方法
シェーダーエディターでマテリアルのシェーダーを作っているとノードをつなぐラインは直線がいい、または曲線の方がいいという人もいると思います。 今回はノードのラインをカスタマイズする方法を紹介します。 【ノードの線の編集】 シェーダーエディター...
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