頂点カラー– tag –
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開発
Unreal Engine:メッシュペイント/頂点カラーはUnreal Engineで直接塗る
以前、Unreal Engineで頂点カラーごとにテクスチャを割り当てる方法を紹介しました。 この際、頂点カラーはBlenderで塗りインポートしていましたが、実はUEには「メッシュペイントモード」という「UE内でメッシュに頂点カラーを塗る機能」があります。 今... -
マテリアル/シェーダー
Unreal Engine:テクスチャをブレンド/頂点カラーでテクスチャを塗り分ける
ゲームをプレイしていると、地面は様々な表情をしています。 土、草、岩場など地面を見ると多くのテクスチャが切れ目なくきれいに貼られています。 そのようにするためには、頂点カラーとシェーダーを使う必要があります。 自分が指定した場所に違うテクス... -
シェーダー
Blender:複数のテクスチャをブレンド!/頂点カラーとシェーダーで複数テクスチャをブレンドしよう!
マテリアルのシェーダーを使うと複数のテクスチャをブレンドさせることができます。 方法としては頂点カラーを使うことで、オブジェクトに塗ったRGB値に分かれてテクスチャを割り当てることができます。 これによって地面に土と草のテクスチャを混ぜて表示... -
初心者向け
Blender:頂点に色を付けよう!/頂点カラー(頂点ペイント)について!
オブジェクトに色を載せるのは、テクスチャを描いて貼る方法だけでなく、頂点に直接色を塗る方法があります。 頂点に色を塗る(以降は頂点カラー付けると記載します)とテクスチャとブレンドさせることもでき、よくゲーム内では影を付けたり、色味を追加し...
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