記事一覧– category –
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開発
Unreal Engine:メッシュペイント/頂点カラーはUnreal Engineで直接塗る
以前、Unreal Engineで頂点カラーごとにテクスチャを割り当てる方法を紹介しました。 この際、頂点カラーはBlenderで塗りインポートしていましたが、実はUEには「メッシュペイントモード」という「UE内でメッシュに頂点カラーを塗る機能」があります。 今... -
レンダリング
Unreal Engine:シーケンサーでカメラカット/視点別に撮影する方法
Unreal Engineで撮影する際は、シーケンサーを使ってレンダリングを行うことを以前掲載しました。 ある程度長い撮影になると1つのカメラで撮り続けることはなく、別のカメラを配置して違う視点から撮り始めることがほとんどだと思います。 この際新たにシ... -
マテリアル/シェーダー
Unreal Engine:テクスチャをブレンド/頂点カラーでテクスチャを塗り分ける
ゲームをプレイしていると、地面は様々な表情をしています。 土、草、岩場など地面を見ると多くのテクスチャが切れ目なくきれいに貼られています。 そのようにするためには、頂点カラーとシェーダーを使う必要があります。 自分が指定した場所に違うテクス... -
開発
Unreal Engine:Megascansから高品質な3Dアセットをダウンロードする
Unreal Engineを触ってみたい、背景を作成したい、映像を作りたいという方も多くなっているかと思います。 ですが、まずアセットを作るのが大変でそこで挫折してしまう方も多いとと思います。 そこで活用したいのが、Quixel Megascansです。 ここには高品... -
イベント
イベント:Blender Fes/国内初のBlenderイベントが開催!
CGWORLDがBlenderユーザーのための新企画「Blender Fes」の開催を発表しました! 開催日は9/16(土)、今回のイベントはオンラインイベントとなっています。 イベントには国内外のBlender使いが集結するとのことです。 セッション情報随時更新中とのことで... -
マテリアル/シェーダー
Unreal Engine:UVオフセットとスケール/シェーダーを組んで調整
Unreal Engineに限らず、UVの拡縮や座標の移動はできた方が良いですよね。 特に地面の場合ですと使うことが多いイメージがあります。 そのままマテリアルを適応しただけではUVを動かすことはできませんが、シェーダーでノードを組めばそれも可能となります... -
ブループリント
Unreal Engine:Prefab化/BluePrintClassにする
Unreal EngineではアクタをBluePrintClassにすることで、Unityで言うprefab化とほぼ同じものにすることができます。 これを使うことで、データを編集すれば配置した同じものは一括で適応することができます。 同じアクタをいくつも配置していて、いざ調整... -
マテリアル/シェーダー
Unreal Engine:草木を揺らす/ワールド位置オフセット
Unreal Engineに限らず、ゲームや動画にする際は草木が揺れていると風でなびいている感じが出て雰囲気がグッと出てきますよね。 実はこれはアセットをアニメーションで動かしているのではなく、マテリアルのシェーダーを使って動いて見えています。 今回は... -
レンダリング
Unreal Engine:動画のレンダリング/ムービーレンダーキューで出力
Unreal Engine5以降、レンダリングの方法がレンダームービーは非推奨になり、ムービーレンダーキューが推奨されるようになりました。 Unreal Engine4ではレンダームービーを使って動画をレンダリングしていた方にとっては、いきなり推奨方法が変わったこと... -
マテリアル/シェーダー
Unreal Engine5:マテリアルインスタンス/負荷を軽減し管理もしやすい
Unreal Engineに限らず、マテリアルはオブジェクトの外観や質感を制御するための重要な要素です。 今回紹介するマテリアルインスタンスは、元のマテリアルをベースにして派生したバリエーションを簡単に作成するための機能です。 今回はマテリアルインスタ... -
モデル作成
Blender:雲を作る!/Cubeとモディファイアーで一瞬!
CGで物を作る際は頂点を動かしてシルエット、つまりは形を作りUVを展開しテクスチャを貼ることで完成します。 ですがこの方法ではうまく再現できないものもあります。川や火、煙などの流動性のものは頂点で形を作って動かして作ることはありません。 静止... -
小ネタ
Unreal Engine5:負荷と動作を軽くする
Unreal Engine5が公開されてから、グラフィックのクオリティはさらに向上しました。 ですが、UE5のエディターを起動するとPCのスペックによってはファンがフル回転して壊れるんじゃないかと思ったことはないでしょうか。 ですがEpicがこのようなことを想定... -
カーブ
Blender:カーブに面を作成する
Blenderは、3Dモデリングやアニメーション作成に広く使用される強力なツールです。Blenderのカーブ機能を利用すると、カーブの周りを覆うように筒状の面を作成することができます。 今回は、初心者向けにBlenderでカーブを使用して面を作成する手順を紹介... -
シェーダー
Blender:モデルにアウトラインを付ける
アニメ調のアセットを作った時にアウトラインがあると引き締まって見えるため、Blender上で付けてレンダリングしたい方もいると思います。 モディファイアーとマテリアルシェーダーを使えばすぐにアウトラインを付けることができます。 今回はアウトライン... -
小ネタ
Blender :フェイクユーザー/孤立データを残す
Blenderは未使用のデータ、つまりはどこにも紐づけられていないデータはシーンを閉じると保存されず自動的に削除します。 データを自動的に軽くしてくれるという面では便利なのですが、残しておきたい場合でも削除してしまうのでそこが難点です。 フェイク... -
モディファイア
Blender:シンプル変形/曲げてねじって歪まる
モディファイアーの1つであるシンプル変形は、オブジェクトを変形させるためツールです。 このモディファイアーを使用すると、オブジェクトを曲げたり、ねじったり、歪ませたりと、言葉にすると単純な変形をすることができます。 今回はモディファイアーの...