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レンダリング
Unreal Engine:動画のレンダリング/ムービーレンダーキューで出力
Unreal Engine5以降、レンダリングの方法がレンダームービーは非推奨になり、ムービーレンダーキューが推奨されるようになりました。 Unreal Engine4ではレンダームービーを使って動画をレンダリングしていた方にとっては、いきなり推奨方法が変わったこと... -
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Blender:アンビエントオクルージョンをベイク/立体的な表現をレンダリング!
アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略してAO、オクルージョンとも言います)とは環境遮蔽のことをいいます。CG業界ではゲーム、映像に関わらず幅広く使われている技術です。 遮蔽、凹み、接続部などを暗くすることにより、立体感を表現する... -
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Blender:ワイヤーフレームをレンダリング!/きれいなトポロジーを見せよう!
ポートフォリオを作成する際に、オブジェクトの形状を見てもらいたいと考える方も多いと思います。 3Dビューポートではワイヤーフレームを表示することができますが、通常のレンダリングでは表示されません。 ですが、設定や機能を使えばワイヤーフレーム... -
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Blender:オブジェクトだけレンダリング!/背景を透過させよう!
Blenderの通常レンダリングではオブジェクトの後ろに背景色があります。 学生の方などの場合、企業に送るポートフォリオを作成する際いちいち背景色を消して作品を載せるというのも手間になりますし、アウトラインに色が残ってしまうので手間がかかります... -
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Blender:レンダリング出力設定!/最適な出力をしよう!
前回紹介したレンダリングの手順の紹介では レンダリングをする際の出力設定について一部しか紹介できていませんでしたので、この記事では全ての設定を紹介したいと思います。 今回は出力プロパティについて紹介します。 【レンダリングの出力設定】 右ツ... -
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Blender:画像レンダリングの方法!/3D作品を撮影しよう!
自分で3Dモデルを作ったら、自分の成果としてレンダリングをして画像にする、もしくはアニメーションを撮影することでしょう。 ポートフォリオを作る際には3Dツールで最後に必ず行う工程です。 今回はレンダリングをするための最低限の工程を紹介します。... -
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Blender:フラットライトでレンダリング!/テクスチャの色100%でレンダリング!
オブジェクトをカメラでレンダリングする際、ライトの影響も一緒に計算されるのでデフォルトの設定ではテクスチャの色だけではレンダリングができません。 企業へ送るポートフォリオを作成する際、斜め上から照らされているようにテクスチャに陰影やハイラ...
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