カケル– Author –
カケル
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モデル作成
Blender:簡単な氷の作り方!
今回は氷を作ってみたいと思います。 ちょっとした工夫で簡単に作れてしまうので是非最後までごらんください。 【氷を作る】 レンダーエンジン 初めにレンダーエンジンをCyclesにします。 Eeveeでもいいのですが、Cyclesの方がよりきれいに、リアルになり... -
アニメーション
Blender:パスに追従/カーブに沿ってアニメーションをする
パスに追従を使うと、アニメーションをカーブに沿って作ることができます。 これを使うと、衛星のように何かの周りをぐるぐる回るアニメーションや、道に沿って歩く移動のアニメーションも簡単に作ることができます。 今回はパスに追従について紹介します... -
アドオン
Blender:Instant Asset/Asset Browserにワンクリックで登録ができるアドオン
BlenderのAsset Browserにワンクリックで登録ができる無料アドオン、Instant AssetがBrenderMarketで公開されています。 自身が作成したアセットを使いまわす際にはアセットブラウザーに登録しておくと便利ですが、このアドオンはワンクリックですぐに登録... -
小ネタ
Blender:AssetBrowser(アセットブラウザー)/作ったモデルやマテリアルを登録する
Blenderにはモデルやマテリアルを登録できるAssetBrowserという機能があります。 ここに登録しておくと、他のシーンでもすぐにビューポート上に出すことができます。 別のシーンで作ったモデルを組み合わせて、背景を作る場合などで管理がしやすくなると思... -
アドオン
Blender:Mesh ThikuThiku/ワンクリックでエッジの削除、頂点連結、マージができる無料アドオン
今回はMesh ThikuThikuというワンクリックでエッジの削除や頂点連結、マージができる便利な無料アドオンを紹介します。 開発者は数多くのBlenderのアドオンを開発し公開している、忘却野さんです。 Gumroadからダウンロードができますので、興味のある方は... -
3Dモデル販売
個人制作:Boothで座布団の3Dモデルを出品しました
Boothで座布団の3Dモデルを出品しました! 4種類×5セットの計20種類で、全てpsd付きで販売しています。 ご興味のある方は足をお運びください! Booth 【出品した座布団の一覧】 一覧 【同梱ファイル(.zip内)】 シーンデータ:Blender テクスチャデータ... -
チュートリアル動画
Blender:チュートリアル/ジオメトリノードで発光アニメーション
Youtubeでchan14-CGチャンネルさんがジオメトリーノードでメッシュをポイントし、発光しながら変形していくアニメーションを公開しています。 ジオメトリノードをいじったことがない初心者の方でも分かり安く手順を解説してくださっています。 【ジオメト... -
オススメサイト
オススメサイト:CG制作で使える!/無料でダウンロードできるテクスチャと写真サイトまとめ
テクスチャや写真を無料で公開しているサイトは多くありますが、どれを使えばいいのか迷ってしまうことがあると思います。 今回は僕が普段使っている無料でダウンロードできるテクスチャ/写真サイトについて紹介します。 Blenderはもちろん他のCGソフトで... -
オススメサイト
オススメサイト:ambientCG/2000以上の商用利用可能な素材をダウンロードできるサイト
ambientCGは商用利用可能な2000以上の素材をダウンロードできるサイトです。 全ての素材はPBRに使えるテクスチャが付いており、シームレスな状態です。 またHDRI、サブスタンスデザイナーで編集できるSBSAR、Decalsもあります。 今回はambientCGについて紹... -
開発
Unreal Engine:メッシュペイント/頂点カラーはUnreal Engineで直接塗る
以前、Unreal Engineで頂点カラーごとにテクスチャを割り当てる方法を紹介しました。 この際、頂点カラーはBlenderで塗りインポートしていましたが、実はUEには「メッシュペイントモード」という「UE内でメッシュに頂点カラーを塗る機能」があります。 今... -
レンダリング
Unreal Engine:シーケンサーでカメラカット/視点別に撮影する方法
Unreal Engineで撮影する際は、シーケンサーを使ってレンダリングを行うことを以前掲載しました。 ある程度長い撮影になると1つのカメラで撮り続けることはなく、別のカメラを配置して違う視点から撮り始めることがほとんどだと思います。 この際新たにシ... -
マテリアル/シェーダー
Unreal Engine:テクスチャをブレンド/頂点カラーでテクスチャを塗り分ける
ゲームをプレイしていると、地面は様々な表情をしています。 土、草、岩場など地面を見ると多くのテクスチャが切れ目なくきれいに貼られています。 そのようにするためには、頂点カラーとシェーダーを使う必要があります。 自分が指定した場所に違うテクス... -
開発
Unreal Engine:Megascansから高品質な3Dアセットをダウンロードする
Unreal Engineを触ってみたい、背景を作成したい、映像を作りたいという方も多くなっているかと思います。 ですが、まずアセットを作るのが大変でそこで挫折してしまう方も多いとと思います。 そこで活用したいのが、Quixel Megascansです。 ここには高品... -
イベント
イベント:Blender Fes/国内初のBlenderイベントが開催!
CGWORLDがBlenderユーザーのための新企画「Blender Fes」の開催を発表しました! 開催日は9/16(土)、今回のイベントはオンラインイベントとなっています。 イベントには国内外のBlender使いが集結するとのことです。 セッション情報随時更新中とのことで... -
マテリアル/シェーダー
Unreal Engine:UVオフセットとスケール/シェーダーを組んで調整
Unreal Engineに限らず、UVの拡縮や座標の移動はできた方が良いですよね。 特に地面の場合ですと使うことが多いイメージがあります。 そのままマテリアルを適応しただけではUVを動かすことはできませんが、シェーダーでノードを組めばそれも可能となります... -
ブループリント
Unreal Engine:Prefab化/BluePrintClassにする
Unreal EngineではアクタをBluePrintClassにすることで、Unityで言うprefab化とほぼ同じものにすることができます。 これを使うことで、データを編集すれば配置した同じものは一括で適応することができます。 同じアクタをいくつも配置していて、いざ調整...