以前「ジオメトリノードでアニメ調の草を作成!」で紹介した3DアニメーターのReiさんが、Blenderでアニメ調のクローバーを配置できるジオメトリノードを無料配布しています。
https://manaberucg.com/blendersgwgn/GumroadのClovers brush with geometry nodesからダウンロードできますので興味のある方は是非ともご覧になってください。
このジオメトリノードはBlender3.6で作成されたもので、3.4以降で動作するようです。
今回は「Stylized grass with geometry nodes」について紹介します。
Clovers brush with geometry nodes
使い方
シェーディングをレンダー、もしくはマテリアルプレビューにするとクローバーが表示されます。
ウェイトモードの時はオーバーレイ表示(shift+alt+Z)も切っておく良いと思います。
クローバーを配置するにはウェイトペイントモードから、ブラシで塗っていくとクローバが配置されていきます。
ウェイト値1で配置、0で塗ると消えていきます。
各種設定
僕が触った所感でそれぞれの機能について書いてみました。
あくまでも所感なので参考程度にどうぞ。
項目 | 機能説明 |
---|---|
Clover Material | クローバのマテリアル |
Ground Material | 地面のマテリアル |
Density | クローバの密度 |
Density Mask | Offにすると配置された平面にクローバーが表示される 数値で高さが変わるが、ブラシが効かなくなる |
Size | クローバーのサイズ |
Size Random | クローバーのサイズのランダム値 |
Mask Gradient Size | 勾配のサイズ 0~1で両側のクローバーの高さに差ができます |
Wind Direction | 風の影響度合いの調整 |
Big Wind Speed | 揺れるスピードの調整 |
Big Wind Influence | 揺れる強さ |
Small Wind Speed | 弱い風で揺れるスピード |
Small Wind Influence | 弱い風でクローバーが傾いている度合いを調整 |
Leaves Wind Influence | 葉の部分の揺れる強さ |
Seed | 配置したクローバーをランダム変える |
ReiさんのTwitter
Tweets by Reipart_書籍紹介
少し先の話しですが、2023/12/26にボーンデジタルさんからBlenderジオメトリノードの参考書が出版されるそうです。
12月新刊「Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング」
— ボーンデジタル出版事業部 (@bd_publishing) November 20, 2023
ジオメトリノードはノードベースワークフローでジオメトリを操作したり生成するためのツールです
ジオメトリノードを使ってプロシージャルな植物の作成などを身に付けてみましょう!https://t.co/HsVw0EPfVm#Blender #CG
まとめ
個別でなくブラシで配置でき、その動作をするためのノードの構造も見れるので、ジオメトリノードの勉強をしたい方には打ってつけの作品だと思います。
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記事投稿のお知らせもしていますのでよろしくお願いいたします。
以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。
ここの記事で使用しているのはBlender3.6.2となっています。
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