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Unityシェーダー
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    Unity:シェーダーのプロパティをグループ/カテゴリーでまとめる

    Unityでシェーダーを作った際に、カテゴリーごとにまとめて整理することができます。 今回はシェーダーをグループでまとめる方法について紹介します。 【グループ/カテゴリーでまとめる】 シェーダーを作成 プロジェクトのアセットが表示されている赤枠で...
    2024年4月29日
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    Unity:URPでテクスチャをブレンドするシェーダーの作り方

    UnityのShader Graphを使えば1つのマテリアルで複数のテクスチャをブレンドすることができます。 地面を作る際に土と草などを混ぜたいときによく使われる手法だと思います。 今回はShader Graphを使ってテクスチャをブレンドするシェーダーの作り方につい...
    2024年4月26日
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    Unity:シェーダーでカメラ距離に応じてオブジェクトを透明にする/ディザ抜きもできる

    Unityでは、カメラとの距離に応じてオブジェクトの透明度を変化させることができます。 ゲームなどでキャラクターが背景物に近づいた際によく使われる手法です。 今回はURPのSharderGraphのノードで再現しています。 【カメラ距離に応じて透明にする】 透...
    2024年1月17日
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カケル
ゲーム会社所属の3DCGデザイナーです。
自分も学べて、見てくれる人も学べるようにとブログを開設しました。

現在はBlenderなどのCGツールについて様々な機能やチュートリアル動画を紹介しています。
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