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Substance Painter
Substance Painter:UVの切れ目を消す/テクスチャの継ぎ目消し
Substance Painterでテクスチャを作成しているとUVの切れ目でテクスチャがつながっていなことがあります。 Photoshopなどで描いていても同じようなことがありますが、Substance Painterでは設定を変更することでつなぐことができます。 今回はSubstance Pa... -
Substance Designer
Substance Designer:タイリングにしてくれるノード
Substance Designerでタイリングテクスチャを作りたいのに、制作過程で切れ目ができてしまうことがあると思います。 そんな時に使えるのが「Make it tile photo grayscale」です。 今回は「Make it tile photo grayscale」について紹介します。 【タイリン... -
Substance Designer
Substance Designer:テクスチャの出力方法
Substance Designerでテクスチャ作ったら、出力する必要があります。 今回はテクスチャの出力方法について紹介します。 【テクスチャの出力】 出力ノード テクスチャを作り終えたら最後は「output(出力)」ノードにつなぐ必要があります。 スペースキー、... -
Substance Designer
Substance Designer:タイルの作り方/Tile Sampler編
前回はTile Generatorを使ってタイルを作りましたが今回はTile Samplerを使ってみたいと思います。 もしかしたらこちらの方が操作しやすいかもしれません(自分的にはこちらの方がいいかも)。 今回はTile Samplerを使ってタイルを作って見たいと思います... -
Substance Designer
Substance Designer:タイルの作り方/Tile Generator編
ノードベースでテクスチャを作るSubstance Designerですが、取っ掛かりが難しく挫折をしてしまう方もいると思います。 今回はSubstance DesignerのTile Generatorを使ってタイルを作って見たいと思います。 簡単に作るので取っ掛かりとして見てくれればと... -
Photoshop
Photoshop:パターンプレビュー/シームレステクスチャに使える
Photoshopの表示でパターンプレビューというものがあります。 実際に僕がシームレステクスチャを描く時に使ったりもしている便利な機能です。 本来なら決められた範囲のテクスチャ表示せず、それより先には描き込めません。 ですがこれを使うと画像を繰り...
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