記事一覧– category –
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カーブ
Blender:カーブについて/基本概要と設定
カーブは非常に便利なツールであり、オブジェクトの形状や動きを作成するためによく使用されます。 種類も多くあり初めて使う方には抵抗があり、使い方もよく分からずあきらめてしまう方もいると思います。 今回は初心者の方でも分かりやすいように、Blend... -
便利なソフト
便利なソフト:Blender Launcher/複数のバージョン管理ができる便利ツール
DotBowさんがBlenderのバージョンを複数管理できるツール、Blender-LauncherをGitHubで無料配布しています。 安定版はもちろん、6/28現在ではAlphaとなっている4.0.0もダウンロードできます。 今回はBlender-Launcherについて紹介します。 【Blender-Launc... -
チュートリアル動画
Blender:打ち上げ花火を作る!/チュートリアル動画紹介
6月も終わり、7月になればあれが待っています! 夏と言えば祭り、祭りと言えば花火!(それだけではありませんが…。) そうです!花火大会が各地で開かれるでしょう! 近づいてくる花火大会、Blenderで花火を作って見たいという方に向けて、今回はBlender... -
ジオメトリノード
Blender:ジオメトリノードでアニメ調の草を作成!
3DアニメーターのReiさんがBlenderでアニメ調の草を作成できるジオメトリーノードを無料配布しています。 草の密度、大きさ、形状、ランダム感、角度などをノードで管理できる素晴らしいデータになっています。 Stylized grass with geometry nodesからダ... -
モディファイア
Blender:スクリューモディファイアー/ツボもコップも一瞬
Blenderのスクリューモディファイアーを使うと、断面を回転させることで一瞬で形状を作ることができます。 螺旋状の物、ツボやコップなどの断面が一定な物はこれ1つで作ることができるので、モデリング作業がかなり効率化できると思います。 今回はスクリ... -
イベント
ブログ開設から1年が経ちました!
マナベルCGを運営/管理をしているカケルです! 昨日2023年6月15日、当ブログが開設されて1年を迎えることができました! 立ち上げ当初は閲覧していただける方はほとんどいませんでしたが、1年たった今では多くの方に見ていただけるブログに成長しました。... -
モディファイア
Blender:ワイヤーフレームモディファイアー
Blenderにはワイヤーフレームという辺に厚みを作ってくれるモディファイアーがあります。 網や籠など格子状になっている物はこのモディファイアーを使うと楽に作れると思います。 今回はモディファイアーのワイヤーフレームについて紹介します。 【ワイヤ... -
モディファイア
Blender:溶接モディファイアー/近い頂点はマージ
Blenderのモディファイアーには溶接というマージをしてくれるモディファイアーがあります。 ブーリアンでオブジェクトをつなげると頂点が多くなりがちですが、これを使えば自動的にマージをしてくれ、尚且つ機能も少ないので簡単に使えると思います。 今回... -
モディファイア
Blender:辺分離/エッジを分離する
Blenderのモディファイアーに辺分離というものがあります。 その名の通り辺を分離する機能なのですが、実はこれまでのモディファイアーとは違い適用をしないと真の効果が分からないものなのです。 今回は辺分離について紹介します。 【辺分離】 モディファ... -
イベント
イベント:UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus part2
6/3(土)に開催された UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusで体験したゲーム紹介のPart2です。 このページでも4作品を紹介していきますので、最後までご覧ください。 【UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus part2】 Guns Undarkness 「ペルソナ」「真・女... -
イベント
イベント:UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus Part1
6/3(土)に開催されたUNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusに行ってきました! この日はインディーゲームの開発者の方々が作成してきたゲームを出展する日になっています。 今回はUNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusで、数多くの出展された方の中から僕が... -
小ネタ
Unity:移動・回転・スケールを一定単位で変更する
Unityでオブジェクトの移動・回転・スケールを一定単位でスナップさせて変更させたいときがあると思います。 今回はオブジェクトをスナップして変更する方法について紹介します。 【スナップ/一定単位で変更】 スナップ方法 オブジェクトを選択してctrlを... -
スカルプト
Blender:リメッシュでポリゴン数を減らす
Blenderのスカルプトでモデルを作った後、そのまま色を塗りレンダリングして完成という方もいると思います。 ですがゲームなどで使う場合はそのまま状態ですと使うことができません。スマホなどデータ容量が制限されている場合はポリゴン数を減らす必要が... -
モディファイア
Blender:ソリッド化モディファイアー/平面に厚みを付ける!
Blenderのモディファイアーにはソリッド化というモディファイアーがあります。 このモディファイアーはメッシュに厚みを付けてくれるものです。 今回はソリッド化モディファイアーについて紹介します。 【ソリッド化】 モード シンプルと複雑の2種類があ... -
モディファイア
Blender:ディスプレイスモディファイアー/テクスチャで頂点座標を変化させて凹凸を付ける
Blenderのモディファイアーでディスプレイスモディファイアーというものがあります。 このモディファイアーはテクスチャを使って頂点座標を変化させ、表面に凹凸を作れるモディファイアーです。 頂点数が多ければ多いほど細かく表現ができます。 今回はデ... -
小ネタ
Blender:頂点グループについて/グループごとに管理する!
Blenderでは頂点グループという、オブジェクトで選択した頂点をグループごとに管理する機能があります。 これを使うとグループごとにモディファイアーをかけるところを調整することができます。 今回は頂点グループについて紹介します。 【頂点グループ】 ...