記事一覧– category –
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MagicaVoxel/アニメーションの作成方法
MagicaVoxelではアニメーションを作成することもできます。 フレームごとにドットを打つ、移動や回転などをすることでアニメーションを作成することができます。 今回はMagicaVoxelのアニメーション作成方法について紹介します。 アニメーション作成後のレ... -
Magicavoxel/ライトとフォグの設定
Magicavoxelもライトを設定することができます。 ライトと空の色の設定、HDRIを使ったライティング(IBL:イメージベースドライティング)もできるので雰囲気合わせて幅を効かせることができます。 今回はMagicaVoxelのライトの設定について紹介します。 ... -
MagicaVoxel/マテリアルの設定
MagicaVoxelではパレットの色ごとにマテリアルを設定することができます。 それぞれDiffuse,Metal,Emit,Glass,Blend,Cloudの6種類を設定できます。 今回はMagicaVoxelでマテリアルを設定する方法について紹介します。 【マテリアル設定】 Renderモードにし... -
MagicaVoxel/レンダリング方法
Magicavoxelは、無料で使える3Dボクセルアート制作ソフトです。 レゴブロックのように、立方体のドットを積み重ねて、さまざまな形やキャラクター、背景などを表現することができます。 今回はMagicaVoxelのレンダリング方法について紹介します。 【レンダ... -
MagicaVoxel/基本操作②
Magicavoxelは、無料で使える3Dボクセルアート制作ソフトです。 レゴブロックのように、立方体のドットを積み重ねて、さまざまな形やキャラクター、背景などを表現することができます。 初心者でも比較的簡単に操作できるため、3Dモデリングに挑戦したい方... -
MagicaVoxel/基本操作①
Magicavoxelは、無料で使える3Dボクセルアート制作ソフトです。 レゴブロックのように、立方体のドットを積み重ねて、さまざまな形やキャラクター、背景などを表現することができます。 初心者でも比較的簡単に操作できるため、3Dモデリングに挑戦したい方... -
Unity:URPでの影の出し方/影のジャギリの解決方法
今回はUnityのURPで影の出し方について紹介します。 また影のジャギリの解決方法について後半で記載していますので是非最後までご覧ください。 【影の付け方】 影を出す Hierarchyで右クリック>ライトからDirectional Lightを出します。 Hierarchyから影... -
Unity:フォグの出し方
Unityにはフォグという、カメラからの距離に応じてオブジェクトに色を重ねるエフェクトがあります。 オブジェクトのクリッピングやLOD(Level of Detail)の切り替えを隠すためにも使用されます。 今回はフォグについて紹介します。 【フォグについて】 フ... -
Unity:アンビエントカラーについて/シーンに色味を付ける
Unityにはシーン全体に環境光の色を均一にかけるアンビエントカラーという機能があります。 光源で照らされていない部分にも、この環境光によってある程度の明るさや色合いを得ることができます。 今回はアンビエントカラーついて紹介します。 【アンビエ... -
Unity:シェーダーでカメラ距離に応じてオブジェクトを透明にする/ディザ抜きもできる
Unityでは、カメラとの距離に応じてオブジェクトの透明度を変化させることができます。 ゲームなどでキャラクターが背景物に近づいた際によく使われる手法です。 今回はURPのSharderGraphのノードで再現しています。 【カメラ距離に応じて透明にする】 透... -
Unity:PrefabやMaterialがシーン/プロジェクトで使われているか調べる方法
Unityのシーン上で使っているPrefabやMarerialなどのアセットデータですが、データが多くなってくると使っているのかどうか分からなくなってくることもあるかと思います。 実はAssetフォルダからシーン上で使われているかを簡単に調べる方法があります。 ... -
Blender:グリースペンシルのレイヤー設定
Blenderのグリースペンシルにもレイヤー機能があり、レイヤーを活用することで、イラストの表現力をアップさせることができます。 イラストソフトのように「乗算」「不透明度」「マスク」の機能もあります。 今回はグリースペンシルのレイヤー設定について... -
Blender:グリースペンシルのドロー平面/ストロークの投影方向を設定する
グリースペンシルのドロー平面は、線が描かれる基準となる平面です。 ドロー平面には、「ビュー」「前(XZ)」「横(YZ)」「上(XY)」「カーソル」の5種類があり変更することで、線の描画方向を調整することができます。 今回はグリースペンシルのドロー... -
Blender:グリースペンシルのストローク基準/メッシュの面や描いた線に描画する
ストローク基準は、線が描かれる基準となる位置です。 グリースペンシルのストローク基準には、「原点」「3Dカーソル」「サーフェイス」「ストローク」の4種類があります。 ストローク基準を変更することで、線の描画位置を調整することができます。 今回... -
Blender:グリースペンシルのレンダリング/最前面になる問題を解決する
グリースペンシルで絵を描いて3Dモデルと一緒にレンダリングをすると、デフォルトではグリースペンシルが最前面にレンダリングされてしまいます。 実はこれは設定を1つ変えるだけで解決することができます。 今回はグリースペンシルのレンダリングについて... -
Blender:グリースペンシルで木の葉を描く
Blenderのグリースペンシルは、2Dイラストやアニメーションを作成するための機能です。 グリースペンシルを使えば、さまざまなブラシやツールを使って、自由自在に線画を描くことができます。 今回は、グリースペンシルを使って木の葉を描く方法を紹介しま...