Unity– category –
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Unity:移動・回転・スケールを一定単位で変更する
Unityでオブジェクトの移動・回転・スケールを一定単位でスナップさせて変更させたいときがあると思います。 今回はオブジェクトをスナップして変更する方法について紹介します。 【スナップ/一定単位で変更】 スナップ方法 オブジェクトを選択してctrlを... -
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Unity:特定のオブジェクトにライトを当てる
Unityでライティングをする際、特定のオブジェクトのみにライトを当てたい時があると思います。 今回は特定のオブジェクトだけを明るくする方法について紹介します。 【特定のオブジェクトにライトを当てる】 オブジェクトを出す 今回はPlane,Cube,Sphere,... -
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Unity:スカイボックスの種類と設定について
Unityのスカイボックスで空の出し方について紹介しましたが、種類と設定についてはまだしていませんでした。 今回はスカイボックスの種類と設定について紹介しようと思います。 スカイボックスの出し方は下記からご覧ください。 【スカイボックスの種類と... -
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Unity:空に線が入る/スカイボックスで線が入る問題を解決!
Unityでスカイボックスを適用して空を出したら、変な線が入ることがあります。 PhotoShopで見ても画像はちゃんとつながっており、Blenderなどで使っても変な線は入らないのにUnityでは変な線が入る。 こんなときがあります。 今回は空に線が入る問題の解決... -
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Unity:自分の好きな空を出す!/Skyboxの適用方法!
Unityでパノラマ画像を使って、空を設定するにはSkyboxを設定する必要があります。 世界観出すうえで空というものは重要な要素の1つです。 今回はSkyboxで空の出し方について紹介します。 【空を出す】 テクスチャを準備する 上:Poly Haven 下:Blockade... -
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Unity:ヒエラルキーで追加したオブジェクトをプレハブ内に更新
Unityでヒエラルキーで出しているオブジェクトを、作成していたプレハブに追加したい時があると思います。 ヒエラルキー上でドラッグして子供にしても、それだけではプレハブとして登録されません。 今回はヒエラルキーで追加したオブジェクトをプレハブ内...
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