カケル– Author –
カケル
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モデル作成
Blender:ソファの模様の作り方
モデル立体で作るのは思った以上に大変だと思いますが、パターンがあるものはある程度楽に作ることができます。 今回はソファの模様の作り方について紹介します。 【ソファの模様】 モデリング まずはプレーンを出します。 編集モードで右クリックをし、細... -
スカルプト
Blender:スカルプトのブラシの作り方
Blenderのスカルプトのブラシは自分で作ることができます。 Blenderからすぐに作ることができ、Photoshopでも作ることができます。 自分でブラシを作ることができれば作業効率も制作の幅も広がるので是非ご覧ください。 今回はスカルプトのブラシの作り方... -
モデル作成
Blender:バスケットボールの作り方
Blenderで球体からバスケットボールを作って見たいと思います。 ちょっと難しいのは黒いライン部分だと思いますが、これも簡単に作成することができます。 今回はバスケットボールの作り方について紹介します。 【バスケットボールの作り方】 モデル作成 s... -
スカルプト
Blender:スカルプトのブラシのダウンロードと登録する方法
Blenderのスカルプトのブラシは、無料でダウンロードできるものがあります。 岩の質感や切れ目を入れられるブラシがあるので、やりたいことの幅や作業効率がグッと上がることでしょう。 今回はスカルプトのブラシのダウンロードと登録の方法について紹介し... -
グリースペンシル
Blender:Grease Pencil Tools/グリースペンシルのブラシを追加
Blenderの3D空間に絵を描くことができるグリースペンシルですが、標準搭載されているGrease Pencil Toolsというアドオンをオンにすることで、ブラシをダウンロードして追加することができます。 全部で17種類のブラシを追加することができるので、できるこ... -
モデル作成
Blender:テニスボールの作り方/緑の部分はパーティクルを使おう!
今回はテニスボール作って見ます。 白のラインもモデルで作り、色はマテリアルで分けていきます。 緑の部分のふさふさはパーティクルを使って表現していきたいと思います。 【テニスボール】 モデリング UV球を出して正面ビューにします。 編集モードの面... -
アニメーション
Blender:1分でできる!/ボールがバウンドするアニメーションを作成!
久しぶりにアニメーション作成をしたいと思います。 今回はボールがバウンドするアニメーション作っていきたいと思いますが、実はそれっぽい動きは簡単に作ることができます。 結論から言うと、アニメーションの補間モードに、ダイナミックエフェクトのバ... -
3Dモデル販売
個人制作:Boothで机・椅子のセットを3種類販売しました!
Boothで机と椅子の3Dモデルを出品しました! 机と椅子がセットで3種類、全てpsd付きで販売していおり、 Unityにも素早く実装できるようにunitypackageとfbxも同梱しています! ご興味のある方は是非とも足をお運びください! Booth 【机と椅子】 Aセット ... -
ジオメトリノード
Blender:ジオメトリノードでアニメ調のクローバーをブラシで配置!/揺れるアニメーション付き!
以前「ジオメトリノードでアニメ調の草を作成!」で紹介した3DアニメーターのReiさんが、Blenderでアニメ調のクローバーを配置できるジオメトリノードを無料配布しています。 https://manaberucg.com/blendersgwgn/ GumroadのClovers brush with geometry ... -
物理演算
Blender:物理演算で火を作る!
Blenderで火を作って見たいと思います。 最低限の設定とノードの編集で、それだけでもそれっぽくリアルな作ることができます。 最後に色をカラフルに変化するアニメーションも作るので、最後までご覧ください。 【火のシミュレーション】 はじめに レンダ... -
物理演算
Blender:障害物を置いて水を流す
前回はBlenderの物理演算を使って水を流してみましたが、今回は障害物を置いて流してみようと思います。 前回の物理シミュレーションの記事は下記からご覧ください。 【障害物を置いて水を流す】 コリジョンの設定 前回はここまで記事ではここまで作成した... -
物理演算
Blender:流体シミュレーション/水を流してみる
Blenderで流体シミュレーションを作成してみます。 このシミュレーションは物理演算を使って設定をすれば簡単なものはすぐに作れてしまうので、これを基にすればチョコをたらしたり、溶けた鉄が流れるアニメーションも作れると思います。 今回は流体シミュ... -
レンダリング
Blender:水滴がついた窓ガラスを作ってみる
Blenderで簡単に水滴がついた窓ガラスのシーンを作ってみたいと思います。 モデリングは一切せず、HDRIテクスチャとシェーダーエディターをちょっと組むだけでできるので是非とも試してみてください。 【水滴がついた窓ガラス】 窓とHDRI 初めにプレーンを... -
テクスチャ
Blender:頂点カラーをテクスチャに焼き付ける
Blenderでモデルに塗った頂点カラーは、テクスチャに焼き付けることができます。 今回は頂点カラーをテクスチャに焼き付ける方法について紹介します。 【頂点カラーをテクスチャに焼き付ける】 モデルを出す まずはshift+A>メッシュからモンキー(以降ス... -
アニメーション
Blender:破壊シミュレーション!
Blenderで簡単な破壊シミュレーションをしてみたいと思います。 意外と簡単な工程で作ることができるので、是非最後までご覧ください。 【破壊シミュレーション】 アドオンを入れる アドオンのCellFractureをオンにします。 これはBlenderに標準搭載されて... -
エフェクト/パーティクル
Blender:雪を降らせる/パーティクルで一瞬!
今回はBlenderのパーティクルを使って、雪を降らせてみようと思います。 本格的な冬のシーズンも近いので、雪を題材にした作品を作って見たい方には雰囲気作りのアクセントとして良いと思います。 パラメータで降り方や量も調整できるので是非とも活用して...