カケル– Author –
カケル
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モディファイア
Blender:辺分離/エッジを分離する
Blenderのモディファイアーに辺分離というものがあります。 その名の通り辺を分離する機能なのですが、実はこれまでのモディファイアーとは違い適用をしないと真の効果が分からないものなのです。 今回は辺分離について紹介します。 【辺分離】 モディファ... -
イベント
イベント:UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus part2
6/3(土)に開催された UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusで体験したゲーム紹介のPart2です。 このページでも4作品を紹介していきますので、最後までご覧ください。 【UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus part2】 Guns Undarkness 「ペルソナ」「真・女... -
イベント
イベント:UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus Part1
6/3(土)に開催されたUNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusに行ってきました! この日はインディーゲームの開発者の方々が作成してきたゲームを出展する日になっています。 今回はUNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusで、数多くの出展された方の中から僕が... -
小ネタ
Unity:移動・回転・スケールを一定単位で変更する
Unityでオブジェクトの移動・回転・スケールを一定単位でスナップさせて変更させたいときがあると思います。 今回はオブジェクトをスナップして変更する方法について紹介します。 【スナップ/一定単位で変更】 スナップ方法 オブジェクトを選択してctrlを... -
スカルプト
Blender:リメッシュでポリゴン数を減らす
Blenderのスカルプトでモデルを作った後、そのまま色を塗りレンダリングして完成という方もいると思います。 ですがゲームなどで使う場合はそのまま状態ですと使うことができません。スマホなどデータ容量が制限されている場合はポリゴン数を減らす必要が... -
モディファイア
Blender:ソリッド化モディファイアー/平面に厚みを付ける!
Blenderのモディファイアーにはソリッド化というモディファイアーがあります。 このモディファイアーはメッシュに厚みを付けてくれるものです。 今回はソリッド化モディファイアーについて紹介します。 【ソリッド化】 モード シンプルと複雑の2種類があ... -
モディファイア
Blender:ディスプレイスモディファイアー/テクスチャで頂点座標を変化させて凹凸を付ける
Blenderのモディファイアーでディスプレイスモディファイアーというものがあります。 このモディファイアーはテクスチャを使って頂点座標を変化させ、表面に凹凸を作れるモディファイアーです。 頂点数が多ければ多いほど細かく表現ができます。 今回はデ... -
小ネタ
Blender:頂点グループについて/グループごとに管理する!
Blenderでは頂点グループという、オブジェクトで選択した頂点をグループごとに管理する機能があります。 これを使うとグループごとにモディファイアーをかけるところを調整することができます。 今回は頂点グループについて紹介します。 【頂点グループ】 ... -
ライティング
Unity:特定のオブジェクトにライトを当てる
Unityでライティングをする際、特定のオブジェクトのみにライトを当てたい時があると思います。 今回は特定のオブジェクトだけを明るくする方法について紹介します。 【特定のオブジェクトにライトを当てる】 オブジェクトを出す 今回はPlane,Cube,Sphere,... -
スカイボックス
Unity:スカイボックスの種類と設定について
Unityのスカイボックスで空の出し方について紹介しましたが、種類と設定についてはまだしていませんでした。 今回はスカイボックスの種類と設定について紹介しようと思います。 スカイボックスの出し方は下記からご覧ください。 【スカイボックスの種類と... -
スカイボックス
Unity:空に線が入る/スカイボックスで線が入る問題を解決!
Unityでスカイボックスを適用して空を出したら、変な線が入ることがあります。 PhotoShopで見ても画像はちゃんとつながっており、Blenderなどで使っても変な線は入らないのにUnityでは変な線が入る。 こんなときがあります。 今回は空に線が入る問題の解決... -
スカイボックス
Unity:自分の好きな空を出す!/Skyboxの適用方法!
Unityでパノラマ画像を使って、空を設定するにはSkyboxを設定する必要があります。 世界観出すうえで空というものは重要な要素の1つです。 今回はSkyboxで空の出し方について紹介します。 【空を出す】 テクスチャを準備する 上:Poly Haven 下:Blockade... -
オススメサイト
オススメサイト:Blockade Labs/AIでSkyboxを作成できる!
AIによる注目がますます増していますが、無料でスカイボックスで空を表現する時に使用するパノラマテクスチャが作れる「Blockade Labs」という便利なサイトがあります。 文字を打ち込むだけで様々なパノラマテクスチャを作ることができます。 さらにすごい... -
スクリプト
Brender:Scripting/Pythonでプログラム実行をする
Blenderではプログラムのコードを書くことで様々な機能を実行できます。 使われるコードはPythonとなっており、多言語と比べてシンプルで読みやすいという特徴があるそうです。 今回はPythonでコード書いて入力し、実行することについて紹介します。 【Pyt... -
Prefab
Unity:ヒエラルキーで追加したオブジェクトをプレハブ内に更新
Unityでヒエラルキーで出しているオブジェクトを、作成していたプレハブに追加したい時があると思います。 ヒエラルキー上でドラッグして子供にしても、それだけではプレハブとして登録されません。 今回はヒエラルキーで追加したオブジェクトをプレハブ内... -
UV
Blender:UVを歪ませずに編集する
BlenderでUVを展開した後にやっぱりここの頂点を動かしたいとなった時、そのまま動かすとテクスチャが歪んでしまい、またUVを修正しなくてはなりません。 ですが、実はBlenderにもUVが歪まないよう保持しながら動かす方法があります。 今回はUVを歪ませず...