今回はBlenderのビューポートの背景色を変える方法を紹介します。
モデルに影響を与える設定もあるので是非最後までご覧ください。
背景色の変え方
3Dビュのシェーディングからの設定
シェーディングモードをワイヤフレーム、もしくはソリッドモードにします。
3Dビュのシェーディングからの設定から背景をビューポートにし、下に表示されたカラーテーブルの色を変えることで背景色を変えられます。
ワールドプロパティのビューポート表示
シェーディングモードをワイヤフレーム、もしくはソリッドモードにします。
3Dビュのシェーディングからの設定で背景をワールドにします。
ワールドプロパティ>ビューポート表示のカラーから背景色を変えることができます。
マテリアルプレビューの場合
マテリアルプレビューの場合は、3Dビュのシェーディングからの設定からワールド背景にチェックを入れます。
これで背景色がワールドプロパティ>カラーで設定されている色になります。
ここで設定された色はモデルのライティングに影響します。
レンダープレビューの場合
レンダープレビューの場合は、マテリアルプレビューの場合と同じくワールドプロパティ>カラーで設定されている色になります。
ここで設定された色はモデルのライティングに影響します。
オススメの本
モデリングからテクスチャ、ウェイト、ライティングやレンダリングまで一通りを学ぶことができます。
手順や各種機能についても説明がされていて分かりやすい参考書となっていました。
SHOP
BOOTH
-マナベルCG 出張所-
マナベルCGではBOOTHにて、アセットショップ「マナベルCG 出張所」を開設しています!
テクスチャもpsd、もしくはspp付きで販売していますので、是非とも足を運んでみてください!
まとめ
背景色の変えかたが4つもあるので少し複雑ですが、使うこともあるので覚えておきましょう!
X(Twitter)も運営していますのでフォローしてくるとうれしいです。
記事投稿のお知らせもしていますのでよろしくお願いいたします。
以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。
ここの記事で使用しているのはBlender4.0.2となっています。
コメント