記事一覧– category –
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		  Blender:複数のテクスチャをブレンド!/頂点カラーとシェーダーで複数テクスチャをブレンドしよう!マテリアルのシェーダーを使うと複数のテクスチャをブレンドさせることができます。 方法としては頂点カラーを使うことで、オブジェクトに塗ったRGB値に分かれてテクスチャを割り当てることができます。 これによって地面に土と草のテクスチャを混ぜて表示...
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		  Blender:ビルドモディファイアー/構築アニメーションを作る!ビルドモディファイアーは、オブジェクトの構築アニメーションを作ってくれる面白いツールです。 モディファイアを掛け合わせて他の機能も使えばいろんな表現ができると思ったので記事にしました。 今回はビルドモディファイアーについて紹介します。 【ビ...
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		  Blender:頂点に色を付けよう!/頂点カラー(頂点ペイント)について!オブジェクトに色を載せるのは、テクスチャを描いて貼る方法だけでなく、頂点に直接色を塗る方法があります。 頂点に色を塗る(以降は頂点カラー付けると記載します)とテクスチャとブレンドさせることもでき、よくゲーム内では影を付けたり、色味を追加し...
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		  鉛筆、絵具デッサン/手描きはこんくらいですたまには3D以外のゆるい記事を書きたいと思いましたので、僕が社会人になってから描いてきたデッサンを紹介したいと思います。 実は2019年6月から絵画教室に通ってデッサンを描いています。ほとんどは鉛筆デッサンです。 初めは点でダメだったのですが、3...
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		  Blender:メジャーについて!/左ツールバーにあるメジャーとは何なのか?3Dビューポートの左ツールバーにあるメジャーを使ったことがあるでしょうか。 その名の通りよく知っている距離を測ったりするツールなのですが、実は角度も測ってくれます。 今回はメジャーとはどんな機能なのか、またどのように使うのかについて紹介しま...
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		  Blender:LoopToolsを実演!/8つの機能を使いこなそう!「Blender:おすすめアドオンを紹介!/Part1」 で紹介した「LoopTools」についてを動画つきで紹介していきます。(それぞれの細かい設定は後日追記します。追記しましたらTwitterでお知らせします。) 【LoopTools】 プリファレンスからアドオンを選択し、...
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		  Blender:Modifier Tools/モディファイアを一括で適用(削除)しよう!前回の「Blender:おすすめアドオンを紹介!/Part1」 で軽く紹介した「Modifier Tool」について実演をしながら詳しく紹介します。 【Modifier Tools】 プリファレンスからアドオンを選択し、検索でmodifierと入力し、「Modifier Tools」をアクティブにしま...
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		  Blender:おすすめアドオンを紹介!/Part1アドオンとはBlenderの機能を拡張してくれるものです。手間のかかることをボタン1つで済ませてくれるものもあります。 世の中には多くの便利なアドオンが出回っていますが、初期状態のBlenderにも便利なアドオンが入っています。 今回は初めからBlenderに...
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		  Blender:ベベルの使い方/エッジを面取りして滑らかにしよう!頂点や辺を面取りする際にベベルという機能があります。角が削れたようにしたり辺を滑らかにするのに便利な機能です。ベベルをかける方法は2つあり、モデルに直接かける方法、もう1つがモディファイアを使う方法です。 モディファイアーを使うも使わないも...
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		  Blender:おすすめショートカット5選/Part4今回は4回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は頂点移動や位置情報について役立つ機能のショートカットです。 今回はBlender初心者の方向けに、使用頻度の高いショートカットを選びました。 【この記事で紹介する...
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		  Blender:おすすめショートカット5選/Part3今回は3回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は全て編集モードで使える機能となっており、モデリングする上でとても便利なものとなっており、様々な場面で大活躍すること間違いなしのものとなっています。 今回はB...
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		  Blender:おすすめショートカット5選/Part2今回は2回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は全て編集モードで使える機能となっており、モデリングする上でとても便利なものとなっており、様々な場面で大活躍すること間違いなしのものとなっています。 今回はB...
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		  Blender:画面をマルチウィンドウにする方法/画面を広く使おう!Blenderで画面を分割して作業をしていると、小さくて見ずらいという方もいるでしょう。小さいとその分作業スペースも狭まるので不便に感じるかと思います。 以前紹介した画面の分割/結合の記事は下記になります。 実はBlenderでも画面を分離させて、マルチ...
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		  Blender:環境光をライティング/IBLの設定についてIBL(Image Based Lighting)という、画像を使って自然な光としてライティングする機能があります。実際にある風景写真を使い、自然なライティングができます。 これを使うことにより、ポイントライト/サンなどのライトだけでは表現できないライティングを...
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		  Blender:それぞれのライト設定の機能について前回紹介したライトの設定は、項目が多くそれぞれどのような機能なのか分からない方も多くいると思います。 暗くはなるがどのような要因で暗くなっているのか、影の付け方は変わったが他とどのように違うのかぱっと見では難しいと思います。 今回は前回紹...
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		  Blender:オブジェクトを照らす4種類のライトについてライティングはレンダリングをする上では欠かせない基本機能です。 現実世界では太陽、蛍光灯や街頭など様々な光源があり、光が当たり反射することで形や色を認識できます。 これらによる表現がうまくできるかによってレンダリングのクオリティが左右され...

 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	 
	