Blender– category –
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Blender:テクスチャペイントの機能を紹介/3Dペイントを使いこなそう!
前回はTexture Paintの使い方について紹介しましたが、ブラシなどの各種機能については長くなってしまうので、別の記事にしました。 今回は少し項目が多いので、必要な部分だけご覧になるだけで良いと思います。 設定が多いものは今回は簡単に紹介し、別で... -
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Blender:テクスチャペイント!/オブジェクトに直接描こう!
オブジェクトにテクスチャを貼り付る方法は、Photoshopで描いたものをだけではありません。 実はBlenderにはオブジェクトのメッシュに直接テクスチャを描く方法があります。 いわゆる3Dペイントというものです。 UVのゆがみの確認や、シンプルなテクスチャ... -
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Blender:スピンについて/回して複製or回転体を作る!
Blenderの左ツールバーには、円を描くように複製できるスピンという機能があります。 今回はスピンについて紹介します。 【スピン】 使い方 複製 オブジェクトを選択し、編集モードで面を全選択(ショートカットキー「A」)します。 少し原点から横に移動... -
初心者向け
Blender:面の差し込みについて/内側に新しい面を作る!
Blenderには面を差し込むという機能があります。 面を選択してこの機能を使うと内側に面が作られ、中に穴を空ける時や、でっぱりを作る時にも使えるべんりな機能です。 今回は差し込みについて紹介します。 【面を差し込む】 使い方 編集モードで面を選択... -
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Blender:Screencast Keys/キー操作を表示するアドオン
YoututbeなどでBlenderのモデリング紹介の動画を見ると、を見ることがあると思います。 実はこれ、Blenderに標準搭載されているアドオンではなく、外部からインストールすることで使用できるアドオンなのです。 Screencast Keysというアドオンで、無料でダ... -
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Blender:下絵を配置/参照と背景で配置する!
Blenderに関わらず、下絵を基にモデリングすることは非常に多くあります。 平面に貼り付けて表示するのも良いのですが、それだとサイズを下絵に合わせなくてはいけないので少し面倒くさいです。 Blenderには下絵をすぐに配置できる、参照と背景という機能... -
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Blender:Extra Object/追加できるオブジェクトの種類を増やそう!
Blenderの追加>メッシュ(shift+A)にはキューブ、球、円柱などのプリミティブと言われる形のオブジェクトがデフォ入っています。 実はExtra Objectというアドオンをアクティブにすると、先ほど上げた以外にも追加できるオブジェクトの種類を増やすこと... -
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Blender:アノテートについて/ビューポート上に注釈が書ける!
Blenderの左ツールバーにペンとラインが描かれたアイコンがあります。 これはアノテートと言う機能で、ビューポート上にメモや下書きなどの注釈を書ける機能です。 ちなみに英語で 「注釈」はAnnotation(アノテーション) 「注釈をつける」はAnnotate(アノ... -
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Blender:アンドゥの回数を設定/32回は少なすぎる!
Blenderに限らずほとんどのソフトには必ずと言って良いほど、アンドゥという「1つ前の作業状態に戻す」機能があります。 ですが元に戻したくても作業を進めすぎてしまい戻せないことがあると思います。 Blenderのデフォの設定では32回分までしか元に戻せな... -
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Blender:アルファチャンネルについて/テクスチャを透過させよう!
アルファチャンネルとはRGB値の色を扱う情報とは違うチャンネルのことです。 これ使うことで草や木の葉っぱなど、モデルで作ると複雑かつポリゴン数が多くかかってしまうオブジェクトも節約して作ることができます。 今回はアルファチャンネルについて紹介... -
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Blender:トランスフォームを別オブジェクトに合わせる/位置や回転、スケールを合わせよう!
Blenderにはトランスフォームの数値をコピーして別オブジェクトにペースト出来る機能があります。 オブジェクトを配置していると、別のオブジェクトのトランスフォームと合わせてから配置したいという事があると思います。 数値をコピーしてそれぞれの項目... -
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Blender:アンビエントオクルージョンをベイク/立体的な表現をレンダリング!
アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略してAO、オクルージョンとも言います)とは環境遮蔽のことをいいます。CG業界ではゲーム、映像に関わらず幅広く使われている技術です。 遮蔽、凹み、接続部などを暗くすることにより、立体感を表現する... -
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Blender:同じマテリアルを複数オブジェクトに一括割り当て/個別にやる必要はない!
モデリングをする際に、パーツごとに分けて作ることが多くあります。 そんな時、共通したマテリアルを複数のオブジェクトに割り当てるのは手間になります。 数が少ない場合はそこまで手間ではありませんが、キャラクターなどを作る際、初めは多くのパーツ... -
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Blender:クロスシミュレーションについて紹介!/布の形状なんて一瞬だ!
Blenderにはクロスという布の形状を作れる機能があります。 この機能を使うとテーブルクロス、風になびいた旗なども簡単に作ることができます。 これを基にハイモデルからローモデルにベイクしてノーマルマップやAOを作成することも可能です。 今回はクロ... -
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Blender:波モディファイアーの使い方!/波紋を起こせ!
Blenderのモディファイアーには波というモディファイアーがあります。 その名の通り波をオブジェクトに起こし、時間経過で頂点を波の形状し、まるで水面に小石が落ちたような波紋を作ることができる面白いモディファイアーです。 今回は波モディファイアー... -
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Blender:ワイヤーフレームをレンダリング!/きれいなトポロジーを見せよう!
ポートフォリオを作成する際に、オブジェクトの形状を見てもらいたいと考える方も多いと思います。 3Dビューポートではワイヤーフレームを表示することができますが、通常のレンダリングでは表示されません。 ですが、設定や機能を使えばワイヤーフレーム...