記事一覧– category –
-
Blender:スクリューモディファイアー/ツボもコップも一瞬
Blenderのスクリューモディファイアーを使うと、断面を回転させることで一瞬で形状を作ることができます。 螺旋状の物、ツボやコップなどの断面が一定な物はこれ1つで作ることができるので、モデリング作業がかなり効率化できると思います。 今回はスクリ... -
ブログ開設から1年が経ちました!
マナベルCGを運営/管理をしているカケルです! 昨日2023年6月15日、当ブログが開設されて1年を迎えることができました! 立ち上げ当初は閲覧していただける方はほとんどいませんでしたが、1年たった今では多くの方に見ていただけるブログに成長しました。... -
Blender:ワイヤーフレームモディファイアー
Blenderにはワイヤーフレームという辺に厚みを作ってくれるモディファイアーがあります。 網や籠など格子状になっている物はこのモディファイアーを使うと楽に作れると思います。 今回はモディファイアーのワイヤーフレームについて紹介します。 【ワイヤ... -
Blender:溶接モディファイアー/近い頂点はマージ
Blenderのモディファイアーには溶接というマージをしてくれるモディファイアーがあります。 ブーリアンでオブジェクトをつなげると頂点が多くなりがちですが、これを使えば自動的にマージをしてくれ、尚且つ機能も少ないので簡単に使えると思います。 今回... -
Blender:辺分離/エッジを分離する
Blenderのモディファイアーに辺分離というものがあります。 その名の通り辺を分離する機能なのですが、実はこれまでのモディファイアーとは違い適用をしないと真の効果が分からないものなのです。 今回は辺分離について紹介します。 【辺分離】 モディファ... -
イベント:UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus part2
6/3(土)に開催された UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusで体験したゲーム紹介のPart2です。 このページでも4作品を紹介していきますので、最後までご覧ください。 【UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus part2】 Guns Undarkness 「ペルソナ」「真・女... -
イベント:UNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focus Part1
6/3(土)に開催されたUNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusに行ってきました! この日はインディーゲームの開発者の方々が作成してきたゲームを出展する日になっています。 今回はUNREAL FEST 2023 TOKYO/Indie Focusで、数多くの出展された方の中から僕が... -
Unity:移動・回転・スケールを一定単位で変更する
Unityでオブジェクトの移動・回転・スケールを一定単位でスナップさせて変更させたいときがあると思います。 今回はオブジェクトをスナップして変更する方法について紹介します。 【スナップ/一定単位で変更】 スナップ方法 オブジェクトを選択してctrlを... -
Blender:リメッシュでポリゴン数を減らす
Blenderのスカルプトでモデルを作った後、そのまま色を塗りレンダリングして完成という方もいると思います。 ですがゲームなどで使う場合はそのまま状態ですと使うことができません。スマホなどデータ容量が制限されている場合はポリゴン数を減らす必要が... -
Blender:ソリッド化モディファイアー/平面に厚みを付ける!
Blenderのモディファイアーにはソリッド化というモディファイアーがあります。 このモディファイアーはメッシュに厚みを付けてくれるものです。 今回はソリッド化モディファイアーについて紹介します。 【ソリッド化】 モード シンプルと複雑の2種類があ... -
Blender:ディスプレイスモディファイアー/テクスチャで頂点座標を変化させて凹凸を付ける
Blenderのモディファイアーでディスプレイスモディファイアーというものがあります。 このモディファイアーはテクスチャを使って頂点座標を変化させ、表面に凹凸を作れるモディファイアーです。 頂点数が多ければ多いほど細かく表現ができます。 今回はデ... -
Blender:頂点グループについて/グループごとに管理する!
Blenderでは頂点グループという、オブジェクトで選択した頂点をグループごとに管理する機能があります。 これを使うとグループごとにモディファイアーをかけるところを調整することができます。 今回は頂点グループについて紹介します。 【頂点グループ】 ... -
Unity:特定のオブジェクトにライトを当てる
Unityでライティングをする際、特定のオブジェクトのみにライトを当てたい時があると思います。 今回は特定のオブジェクトだけを明るくする方法について紹介します。 【特定のオブジェクトにライトを当てる】 オブジェクトを出す 今回はPlane,Cube,Sphere,... -
Unity:スカイボックスの種類と設定について
Unityのスカイボックスで空の出し方について紹介しましたが、種類と設定についてはまだしていませんでした。 今回はスカイボックスの種類と設定について紹介しようと思います。 スカイボックスの出し方は下記からご覧ください。 【スカイボックスの種類と... -
Unity:空に線が入る/スカイボックスで線が入る問題を解決!
Unityでスカイボックスを適用して空を出したら、変な線が入ることがあります。 PhotoShopで見ても画像はちゃんとつながっており、Blenderなどで使っても変な線は入らないのにUnityでは変な線が入る。 こんなときがあります。 今回は空に線が入る問題の解決... -
Unity:自分の好きな空を出す!/Skyboxの適用方法!
Unityでパノラマ画像を使って、空を設定するにはSkyboxを設定する必要があります。 世界観出すうえで空というものは重要な要素の1つです。 今回はSkyboxで空の出し方について紹介します。 【空を出す】 テクスチャを準備する 上:Poly Haven 下:Blockade...