記事一覧– category –
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初心者向け
Blender:アルファチャンネルについて/テクスチャを透過させよう!
アルファチャンネルとはRGB値の色を扱う情報とは違うチャンネルのことです。 これ使うことで草や木の葉っぱなど、モデルで作ると複雑かつポリゴン数が多くかかってしまうオブジェクトも節約して作ることができます。 今回はアルファチャンネルについて紹介... -
小ネタ
Blender:トランスフォームを別オブジェクトに合わせる/位置や回転、スケールを合わせよう!
Blenderにはトランスフォームの数値をコピーして別オブジェクトにペースト出来る機能があります。 オブジェクトを配置していると、別のオブジェクトのトランスフォームと合わせてから配置したいという事があると思います。 数値をコピーしてそれぞれの項目... -
レンダリング
Blender:アンビエントオクルージョンをベイク/立体的な表現をレンダリング!
アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion、略してAO、オクルージョンとも言います)とは環境遮蔽のことをいいます。CG業界ではゲーム、映像に関わらず幅広く使われている技術です。 遮蔽、凹み、接続部などを暗くすることにより、立体感を表現する... -
小ネタ
Blender:同じマテリアルを複数オブジェクトに一括割り当て/個別にやる必要はない!
モデリングをする際に、パーツごとに分けて作ることが多くあります。 そんな時、共通したマテリアルを複数のオブジェクトに割り当てるのは手間になります。 数が少ない場合はそこまで手間ではありませんが、キャラクターなどを作る際、初めは多くのパーツ... -
モディファイア
Blender:クロスシミュレーションについて紹介!/布の形状なんて一瞬だ!
Blenderにはクロスという布の形状を作れる機能があります。 この機能を使うとテーブルクロス、風になびいた旗なども簡単に作ることができます。 これを基にハイモデルからローモデルにベイクしてノーマルマップやAOを作成することも可能です。 今回はクロ... -
モディファイア
Blender:波モディファイアーの使い方!/波紋を起こせ!
Blenderのモディファイアーには波というモディファイアーがあります。 その名の通り波をオブジェクトに起こし、時間経過で頂点を波の形状し、まるで水面に小石が落ちたような波紋を作ることができる面白いモディファイアーです。 今回は波モディファイアー... -
レンダリング
Blender:ワイヤーフレームをレンダリング!/きれいなトポロジーを見せよう!
ポートフォリオを作成する際に、オブジェクトの形状を見てもらいたいと考える方も多いと思います。 3Dビューポートではワイヤーフレームを表示することができますが、通常のレンダリングでは表示されません。 ですが、設定や機能を使えばワイヤーフレーム... -
レンダリング
Blender:オブジェクトだけレンダリング!/背景を透過させよう!
Blenderの通常レンダリングではオブジェクトの後ろに背景色があります。 学生の方などの場合、企業に送るポートフォリオを作成する際いちいち背景色を消して作品を載せるというのも手間になりますし、アウトラインに色が残ってしまうので手間がかかります... -
レンダリング
Blender:レンダリング出力設定!/最適な出力をしよう!
前回紹介したレンダリングの手順の紹介では レンダリングをする際の出力設定について一部しか紹介できていませんでしたので、この記事では全ての設定を紹介したいと思います。 今回は出力プロパティについて紹介します。 【レンダリングの出力設定】 右ツ... -
レンダリング
Blender:画像レンダリングの方法!/3D作品を撮影しよう!
自分で3Dモデルを作ったら、自分の成果としてレンダリングをして画像にする、もしくはアニメーションを撮影することでしょう。 ポートフォリオを作る際には3Dツールで最後に必ず行う工程です。 今回はレンダリングをするための最低限の工程を紹介します。... -
初心者向け
Blender:ポリゴンの三角化/エッジの割り方に注意しよう!
Blenderやmayaなどでモデルを作成し、unityやUnrealEngine(以下UE)などのゲームエンジンに入れるために、fbxなどでエクスポートする際にはポリゴンを三角化しておいた方がいい場合があります。 というのも、ゲームエンジンにオブジェクトデータをインポ... -
レンダリング
Blender:フラットライトでレンダリング!/テクスチャの色100%でレンダリング!
オブジェクトをカメラでレンダリングする際、ライトの影響も一緒に計算されるのでデフォルトの設定ではテクスチャの色だけではレンダリングができません。 企業へ送るポートフォリオを作成する際、斜め上から照らされているようにテクスチャに陰影やハイラ... -
シェーダー
Blender:複数のテクスチャをブレンド!/頂点カラーとシェーダーで複数テクスチャをブレンドしよう!
マテリアルのシェーダーを使うと複数のテクスチャをブレンドさせることができます。 方法としては頂点カラーを使うことで、オブジェクトに塗ったRGB値に分かれてテクスチャを割り当てることができます。 これによって地面に土と草のテクスチャを混ぜて表示... -
モディファイア
Blender:ビルドモディファイアー/構築アニメーションを作る!
ビルドモディファイアーは、オブジェクトの構築アニメーションを作ってくれる面白いツールです。 モディファイアを掛け合わせて他の機能も使えばいろんな表現ができると思ったので記事にしました。 今回はビルドモディファイアーについて紹介します。 【ビ... -
初心者向け
Blender:頂点に色を付けよう!/頂点カラー(頂点ペイント)について!
オブジェクトに色を載せるのは、テクスチャを描いて貼る方法だけでなく、頂点に直接色を塗る方法があります。 頂点に色を塗る(以降は頂点カラー付けると記載します)とテクスチャとブレンドさせることもでき、よくゲーム内では影を付けたり、色味を追加し... -
雑記
鉛筆、絵具デッサン/手描きはこんくらいです
たまには3D以外のゆるい記事を書きたいと思いましたので、僕が社会人になってから描いてきたデッサンを紹介したいと思います。 実は2019年6月から絵画教室に通ってデッサンを描いています。ほとんどは鉛筆デッサンです。 初めは点でダメだったのですが、3...