Blender– category –
-
Blender
Blender:画面をマルチウィンドウにする方法/画面を広く使おう!
Blenderで画面を分割して作業をしていると、小さくて見ずらいという方もいるでしょう。小さいとその分作業スペースも狭まるので不便に感じるかと思います。 以前紹介した画面の分割/結合の記事は下記になります。 実はBlenderでも画面を分離させて、マルチ... -
Blender
Blender:環境光をライティング/IBLの設定について
IBL(Image Based Lighting)という、画像を使って自然な光としてライティングする機能があります。実際にある風景写真を使い、自然なライティングができます。 これを使うことにより、ポイントライト/サンなどのライトだけでは表現できないライティングを... -
Blender
Blender:それぞれのライト設定の機能について
前回紹介したライトの設定は、項目が多くそれぞれどのような機能なのか分からない方も多くいると思います。 暗くはなるがどのような要因で暗くなっているのか、影の付け方は変わったが他とどのように違うのかぱっと見では難しいと思います。 今回は前回紹... -
Blender
Blender:オブジェクトを照らす4種類のライトについて
ライティングはレンダリングをする上では欠かせない基本機能です。 現実世界では太陽、蛍光灯や街頭など様々な光源があり、光が当たり反射することで形や色を認識できます。 これらによる表現がうまくできるかによってレンダリングのクオリティが左右され... -
Blender
Blender:オブジェクト同士でペアレント(親子付け)をする/子が親を選ぶ!
ペアレント(親子付け)とは、2つ以上のオブジェクトに親と子(以降は孫)の設定をすることで、子が親の動きに追従する機能のことです。 この設定をすることで親と一緒に動かす、親を中心に回転、スケールをかけることができます。 またキャラクターを動か... -
Blender
Blender:モデリングをほとんどせずに螺旋階段を作ってみる
螺旋階段を作るのに実はそこまで大変なことではありません。 Blenderにはモディファイアに配列という大変便利なツールがあるので、これを使うことでほとんどモデリングせずに簡単に作ることができます。 今回は螺旋階段の作り方について紹介します。 【螺... -
Blender
Blender:コレクションを複製する/まとまったオブジェクトを複製しよう
以前の記事では、オブジェクトの複製/統合について紹介しました。 アウトライナーではコレクション(データをまとめているフォルダのようなもの)を複製することができます。 今回はコレクションの複製について紹介します。 【3種類の複製】 コレクション... -
モディファイア
Blender:配列ディファイアー/規則的に並べてくれる
モディファイアの中には配列という設定したオブジェクトを複製して配置してくれるツールがあります。 一定間隔で規則的に配置する時、またはタイヤや歯車、螺旋階段、鎖などの規則的な形をしたモデルを作る時にはとても役に立つツールです。 今回は配列の... -
Blender
Blender:5種類のピボットポイント設定/オブジェクトの基準点を知ろう
ピボットポイントとは「移動、回転、スケール」などの機能と使うときの基準となる中心位置のことです。モデルを作るうえでとてもよく使う重要な機能になります。 今回は5種類のピボットポイント設定について紹介します。 【ピボットの変更(トランスフォー... -
Blender
Blender:お気に入りツールについて/使用頻度の高い機能を登録しよう
Blenderにはお気に入りツールに追加というツールを登録できる機能があります。 この機能は、自分の使用頻度が高いよく使うツールをまとめておけるものです。「shift+A」から追加できる機能や、モディファイアなども登録できます。 今回はお気に入りツール... -
Blender
Blender:オブジェクトの複製/統合について
Blenderだけでなく3Dでよく使われる機能として複製(Duplicate)という機能があります。 作ったモデルを複数配置したい時や、作ったパーツ流用するなど多くありますが、モデリングだけでなく3D作品を作る上では必須な機能といえると思います。 今回はオ... -
Blender
Blender:変換軸(トランスフォーム座標系)について
オブジェクトを回転させてその角度に合わせて動かしたい時や、面の向きに合わせて動かしたい時に役立つのが変換軸(トランスフォーム座標系)の変更です。 これを変えることで「移動、回転、スケール」をかける際に、何を基準にするかを決めることができま... -
Blender
Blender:ジオメトリノードで金網フェンスを作る
金網フェンスをジオメトリノードでプロシージャルに作るチュートリアル動画が公開されています。設定したノードの数値を調整することで「ポールの高さ、間隔、数」を調整でき、基準となるカーブを伸ばすことで形を簡単に変えることができます。動画は22分... -
Blender
Blender:アペンドとリンク(別シーンからデータを読み込む)
モデルを作っているときに、今のモデルと他のモデルを比べて作らないと、いざ一緒に出したときにテイストが違ってしまうことがあると思います。Blenderにも別シーンからデータを読み込む「アペンドとリンク」という機能があります。 今回はアペンドとリン... -
Blender
Blender:プロポーショナル編集について
プロポーショナル編集とは選択した頂点(辺や面など)の近くから影響を与える機能のことです。通常は選択したものにしか影響は出ませんが、これを使うことで指定された範囲で減衰しながら影響を与えることができます。 イメージしやすいものですと「服を指... -
Blender
Blender:ラティスの使い方/オブジェクトを囲んで変形できる
モデルを変形させるときに便利な機能がラティスです。プロポーショナル編集のように変形が可能で、ラティスの頂点を戻せば変形前にすることもできるので、複雑なモデルを変形させるときには重宝する機能です。ちなみにラティス(lattice)とは日本語に訳す...