Blender– category –
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Blender:オブジェクトだけレンダリング!/背景を透過させよう!
Blenderの通常レンダリングではオブジェクトの後ろに背景色があります。 学生の方などの場合、企業に送るポートフォリオを作成する際いちいち背景色を消して作品を載せるというのも手間になりますし、アウトラインに色が残ってしまうので手間がかかります... -
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Blender:レンダリング出力設定!/最適な出力をしよう!
前回紹介したレンダリングの手順の紹介では レンダリングをする際の出力設定について一部しか紹介できていませんでしたので、この記事では全ての設定を紹介したいと思います。 今回は出力プロパティについて紹介します。 【レンダリングの出力設定】 右ツ... -
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Blender:画像レンダリングの方法!/3D作品を撮影しよう!
自分で3Dモデルを作ったら、自分の成果としてレンダリングをして画像にする、もしくはアニメーションを撮影することでしょう。 ポートフォリオを作る際には3Dツールで最後に必ず行う工程です。 今回はレンダリングをするための最低限の工程を紹介します。... -
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Blender:ポリゴンの三角化/エッジの割り方に注意しよう!
Blenderやmayaなどでモデルを作成し、unityやUnrealEngine(以下UE)などのゲームエンジンに入れるために、fbxなどでエクスポートする際にはポリゴンを三角化しておいた方がいい場合があります。 というのも、ゲームエンジンにオブジェクトデータをインポ... -
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Blender:フラットライトでレンダリング!/テクスチャの色100%でレンダリング!
オブジェクトをカメラでレンダリングする際、ライトの影響も一緒に計算されるのでデフォルトの設定ではテクスチャの色だけではレンダリングができません。 企業へ送るポートフォリオを作成する際、斜め上から照らされているようにテクスチャに陰影やハイラ... -
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Blender:複数のテクスチャをブレンド!/頂点カラーとシェーダーで複数テクスチャをブレンドしよう!
マテリアルのシェーダーを使うと複数のテクスチャをブレンドさせることができます。 方法としては頂点カラーを使うことで、オブジェクトに塗ったRGB値に分かれてテクスチャを割り当てることができます。 これによって地面に土と草のテクスチャを混ぜて表示... -
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Blender:ビルドモディファイアー/構築アニメーションを作る!
ビルドモディファイアーは、オブジェクトの構築アニメーションを作ってくれる面白いツールです。 モディファイアを掛け合わせて他の機能も使えばいろんな表現ができると思ったので記事にしました。 今回はビルドモディファイアーについて紹介します。 【ビ... -
初心者向け
Blender:頂点に色を付けよう!/頂点カラー(頂点ペイント)について!
オブジェクトに色を載せるのは、テクスチャを描いて貼る方法だけでなく、頂点に直接色を塗る方法があります。 頂点に色を塗る(以降は頂点カラー付けると記載します)とテクスチャとブレンドさせることもでき、よくゲーム内では影を付けたり、色味を追加し... -
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Blender:メジャーについて!/左ツールバーにあるメジャーとは何なのか?
3Dビューポートの左ツールバーにあるメジャーを使ったことがあるでしょうか。 その名の通りよく知っている距離を測ったりするツールなのですが、実は角度も測ってくれます。 今回はメジャーとはどんな機能なのか、またどのように使うのかについて紹介しま... -
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Blender:LoopToolsを実演!/8つの機能を使いこなそう!
「Blender:おすすめアドオンを紹介!/Part1」 で紹介した「LoopTools」についてを動画つきで紹介していきます。(それぞれの細かい設定は後日追記します。追記しましたらTwitterでお知らせします。) 【LoopTools】 プリファレンスからアドオンを選択し、... -
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Blender:Modifier Tools/モディファイアを一括で適用(削除)しよう!
前回の「Blender:おすすめアドオンを紹介!/Part1」 で軽く紹介した「Modifier Tool」について実演をしながら詳しく紹介します。 【Modifier Tools】 プリファレンスからアドオンを選択し、検索でmodifierと入力し、「Modifier Tools」をアクティブにしま... -
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Blender:おすすめアドオンを紹介!/Part1
アドオンとはBlenderの機能を拡張してくれるものです。手間のかかることをボタン1つで済ませてくれるものもあります。 世の中には多くの便利なアドオンが出回っていますが、初期状態のBlenderにも便利なアドオンが入っています。 今回は初めからBlenderに... -
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Blender:ベベルの使い方/エッジを面取りして滑らかにしよう!
頂点や辺を面取りする際にベベルという機能があります。角が削れたようにしたり辺を滑らかにするのに便利な機能です。ベベルをかける方法は2つあり、モデルに直接かける方法、もう1つがモディファイアを使う方法です。 モディファイアーを使うも使わないも... -
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Blender:おすすめショートカット5選/Part4
今回は4回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は頂点移動や位置情報について役立つ機能のショートカットです。 今回はBlender初心者の方向けに、使用頻度の高いショートカットを選びました。 【この記事で紹介する... -
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Blender:おすすめショートカット5選/Part3
今回は3回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は全て編集モードで使える機能となっており、モデリングする上でとても便利なものとなっており、様々な場面で大活躍すること間違いなしのものとなっています。 今回はB... -
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Blender:おすすめショートカット5選/Part2
今回は2回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は全て編集モードで使える機能となっており、モデリングする上でとても便利なものとなっており、様々な場面で大活躍すること間違いなしのものとなっています。 今回はB...