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Blender:データ転送/別オブジェクトに法線を転写する方法
法線の転写はキャラクターや背景のシェーディングをよく見せたい時に良く使われる手法です。 今回は別オブジェクトから法線情報を持ってきて転写する方法について紹介します。 【法線転写】 手順と例 試しに球体の法線をキューブに転写してみます。 キュー... -
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Blender:ブーリアンができない/失敗する原因3選
ブーリアンはモデルをくり抜く、重なった部分を残す、結合ができる便利な機能ですが、失敗してしまうことがあります。 今回はブーリアンが失敗する原因について紹介します。 【ブーリアンができない原因】 平面に使う 平面にブーリアンを使うと失敗します... -
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Blender:カメラ視点でグリッド/ガイド線を表示する方法
今回はBlenderでカメラ視点に変えたとき、構図を取りやすくするためにガイド線を表示する方法を紹介します。 【ガイド線を表示する方法】 始めに 追加(Shift+A)>カメラをビューポート上に出す(デフォでは始めから出ています)。 テンキーの0でカメラ視... -
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Blender:ビューポートの背景色の変え方
今回はBlenderのビューポートの背景色を変える方法を紹介します。 モデルに影響を与える設定もあるので是非最後までご覧ください。 【背景色の変え方】 3Dビュのシェーディングからの設定 シェーディングモードをワイヤフレーム、もしくはソリッドモードに... -
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Blender:画像を立体化する方法
BlenderではPNGなどの2D画像を立体にすることもできます。 すべてをできるわけではありませんが、単色のアイコンなら問題なく生成することができると思います。 今回はBlenderで画像を立体化する方法について紹介します。 【画像を立体化する方法】 PNGを... -
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Blender:AssetBrowser(アセットブラウザー)/作ったモデルやマテリアルを登録する
Blenderにはモデルやマテリアルを登録できるAssetBrowserという機能があります。 ここに登録しておくと、他のシーンでもすぐにビューポート上に出すことができます。 別のシーンで作ったモデルを組み合わせて、背景を作る場合などで管理がしやすくなると思... -
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Blender :フェイクユーザー/孤立データを残す
Blenderは未使用のデータ、つまりはどこにも紐づけられていないデータはシーンを閉じると保存されず自動的に削除します。 データを自動的に軽くしてくれるという面では便利なのですが、残しておきたい場合でも削除してしまうのでそこが難点です。 フェイク... -
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Blender:頂点グループについて/グループごとに管理する!
Blenderでは頂点グループという、オブジェクトで選択した頂点をグループごとに管理する機能があります。 これを使うとグループごとにモディファイアーをかけるところを調整することができます。 今回は頂点グループについて紹介します。 【頂点グループ】 ... -
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Blender:立体の追加/編集モードから素早くオブジェクトを出せるツール
3Dビューポートの左ツールバーにある、画像のアイコンのツールを使ったことがあるでしょうか。 編集モードで表示されるのですが、これを使うと素早くプリミティブオブジェクトを出すことができます。 今回は編集モードで立体を追加できるツールについて紹... -
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Blender:下絵を配置/参照と背景で配置する!
Blenderに関わらず、下絵を基にモデリングすることは非常に多くあります。 平面に貼り付けて表示するのも良いのですが、それだとサイズを下絵に合わせなくてはいけないので少し面倒くさいです。 Blenderには下絵をすぐに配置できる、参照と背景という機能... -
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Blender:アノテートについて/ビューポート上に注釈が書ける!
Blenderの左ツールバーにペンとラインが描かれたアイコンがあります。 これはアノテートと言う機能で、ビューポート上にメモや下書きなどの注釈を書ける機能です。 ちなみに英語で 「注釈」はAnnotation(アノテーション) 「注釈をつける」はAnnotate(アノ... -
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Blender:トランスフォームを別オブジェクトに合わせる/位置や回転、スケールを合わせよう!
Blenderにはトランスフォームの数値をコピーして別オブジェクトにペースト出来る機能があります。 オブジェクトを配置していると、別のオブジェクトのトランスフォームと合わせてから配置したいという事があると思います。 数値をコピーしてそれぞれの項目... -
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Blender:同じマテリアルを複数オブジェクトに一括割り当て/個別にやる必要はない!
モデリングをする際に、パーツごとに分けて作ることが多くあります。 そんな時、共通したマテリアルを複数のオブジェクトに割り当てるのは手間になります。 数が少ない場合はそこまで手間ではありませんが、キャラクターなどを作る際、初めは多くのパーツ... -
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Blender:メジャーについて!/左ツールバーにあるメジャーとは何なのか?
3Dビューポートの左ツールバーにあるメジャーを使ったことがあるでしょうか。 その名の通りよく知っている距離を測ったりするツールなのですが、実は角度も測ってくれます。 今回はメジャーとはどんな機能なのか、またどのように使うのかについて紹介しま... -
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Blender:おすすめショートカット5選/Part4
今回は4回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は頂点移動や位置情報について役立つ機能のショートカットです。 今回はBlender初心者の方向けに、使用頻度の高いショートカットを選びました。 【この記事で紹介する... -
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Blender:おすすめショートカット5選/Part3
今回は3回目となる、おすすめショートカット5選を紹介したいと思います。 紹介する内容は全て編集モードで使える機能となっており、モデリングする上でとても便利なものとなっており、様々な場面で大活躍すること間違いなしのものとなっています。 今回はB...
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